Obiskovalec lahko prečka odprto ploščad, najde vhod v atrakcijo, dolgo časa potuje skozi tematsko urejen vrstni red, stopi iz dnevnega svetlobe v notranji prostor in končno prispe do območja nalaganja, kjer se naslednje sporočilo mora hitro razumeti. Ti zasloni morda pripadajo eni atrakciji, vendar nimajo iste komunikacijske naloge.
Za projektna ekipa, ki primerjajo digitalna ogledala in zunanje LED prikazne naprave za tematske parke ta razlika pomembnejša kot preprosto štetje zaslonov. Zunanji prikazni zaslon, usmerjen proti atrakciji, morda mora privleči pozornost ljudi, ki še vedno hodijo, medtem ko se zaslon v vrsti lahko večkrat ogleda, zaslon v območju nalaganja pa morda mora podpirati informacije, ki jih predstavi operater.
Koristno vprašanje projekta je zato ne »Koliko vsebine lahko potisnemo na vsak zaslon?«, temveč »Kaj obiskovalec potrebuje od tega zaslona v tem trenutku poti?« Ko je to jasno, lahko projektne skupine z dobaviteljem razpravljajo o vrsti, velikosti in lokaciji zaslonov, pri čemer ne obravnavajo vsakega prikaznega območja kot enake namestitve.
Začnite z potjo obiskovalca, ne s seznamom zaslonov
Čakalna vrsta v zabaviščnem parku ni neprekinjen prikazni prostor. Obiskovalci pospešujejo, upočasnjujejo, se ustavijo, zavijajo, se razdelijo med več pasov in prehajajo skozi zelo različne vizualne prostore. Položaj zaslona mora torej biti smiseln v kontekstu te gibanja.
Vhod v atrakcijo, na primer, lahko tekmuje z bližnjimi fasadami, napismi, ljudmi in drugimi cilji. Obiskovalec še vedno odloča, kam naj gre. Globlje v vrsti isti obiskovalec lahko več minut preživi pred eno prikazno površino. V tem trenutku ima kratek identifikator atrakcije veliko manjšo vrednost kot vsebina, ki je zasnovana za daljše obdobje bivanja.
Kasneje se vrsta lahko zoži ali zavije. Obiskovalci se lahko približajo notranji meji, mestu združevanja ali območju nalaganja. Komunikacijska naloga postane bolj specifična, saj je z zaslonom sedaj povezana določena dejanja.
To preprečuje pogosto težavo pri projektih: vsak prikaz se naroči, kot da bi bil preprosto še ena površina za oglaševanje. V tematskem parku lahko zaslon na trgu, zaslon v vrsti in zaslon v območju nalaganja delita isto blagovno znamko atrakcije, hkrati pa rešujeta zelo različne komunikacijske probleme.
Projektni tim bi prav tako moral določiti, kdo je lastnik vsake vrste vsebine. Marketing morda nadzoruje privlačilno gradivo. Operacije čakalne vrste morda odločajo o rednih informacijah. Operacije parka in varnostne ekipe morda določajo sporočila višje prioritete. Jasno določitev teh vlog v zgodnji fazi prepreči, da bi hierarhija vsebine postala zadnje-minutno vprašanje programske opreme.
Kaj se spreminja od ene cone do druge?
Več dejavnikov se običajno spreminja skupaj: kako hitro se ljudje premikajo, koliko časa ostanejo blizu prikaza, ali se mu približujejo neposredno, ali se zaslon nahaja v prepolnjenem vizualnem okolju ter ali je naslednje sporočilo izbirno ali povezano z takojšnjim dejanjem.
Dobavitelj ne mora nadzorovati teh odločitev, a potrebuje dovolj konteksta, da razume nalogo vsakega zaslona. Načrt lokacije, ki prikazuje le dimenzije zaslonov, tega samega ne more samostojno sporočiti.
Vsebina za čakalne vrste potrebuje ritem, ne več informacij
Vsebina na zaslonih v vrsti ima eno prednost pred običajno oglaševalsko vsebino: obiskovalci lahko ostanejo v vidnem polju dlje časa. Ista prednost pa ustvarja tudi tveganje. Če se na zaslonu ponavlja kratek posnetek prevečkrat, se ljudje lahko že pred tem, ko dosežejo naslednji del vrste, naveličajo njegove vsebine.
Rešitev ni preprosto podaljšati posnetka. Vsebina se mora spreminjati glede na stopnjo vrste.
Ta stopnjevani pristop omogoča tudi lažje upravljanje vsebine. Ekipa za atrakcijo ni zavezana, da vsak zaslon prikaže vsako vrsto informacij. Eden zaslon lahko večino časa opravlja zabavno vlogo, drugi pa podpira orientacijo. Še bolj jasna naj bo prioriteta komunikacije, ko se obiskovalec približuje točki dejanja.
Ponovno ogledovanje je še en razlog, zakaj je treba razmišljati o stopnjah čakalne vrste namesto o izoliranih zaslonih. Sporočilo, ki deluje enkrat, lahko postane nadležno, če ga obiskovalec večkrat vidi. Nasprotno pa sporočilo, ki se spreminja prehitro, morda spregleda tisti, ki se na zaslon ozre šele v sredini zaporedja.
Ni enotne formule za časovno razporeditev, ki bi veljala za vse atrakcije. Uporabna odločitev je uskladiti dolžino vsebine in ponavljanje z načinom, kako obiskovalci dejansko zasedajo ta del vrste.
Prehodi med notranjimi in zunanjimi prostori so tudi spremembe pozornosti
Vrsta, ki se premika iz odprtega trga v pokrito strukturo ali tematski notranji prostor, spreminja več kot le namestitev okolja. Obiskovalci tudi spreminjajo, na kaj gledajo, in kako hitro obdelujejo informacije.
Prikaz neposredno pred vhodnimi vrati še vedno lahko deluje kot orientacijski zaslon. Prikaz neposredno znotraj pa morda potrebuje potrditev naslednjega gibanja, nadaljevanje zgodbe atrakcije ali pripravo obiskovalcev na bolj operativni del vrste.
To je tisto mesto, kjer postanejo širše fotografije lokacije bolj uporabne kot same približne posnetke. Stena se lahko zdi primerna za prikaz, če jo posnetemo neposredno, a širši pogled lahko razkrije kot, tematski element, konstrukcijski stolp ali obrat točke čakanja, kar spremeni način, na katerega obiskovalci dejansko vidijo zaslon.
Namestitev zato zahteva razpravo z obiskovalskim pristopom v mislih. Ali naj bo zaslon vidno pred pragom? Medtem ko ljudje skozi njega prehajajo? Ali le takrat, ko vstopijo v naslednji prostor? Odgovor vpliva tako na načrtovanje vsebine kot na fizično postavitev zaslona.
Za privlačnostno usmerjeno vizualno komunikacijo na primernih lokacijah LED oglasna plošča kategorija projekt nimam ekipam pomembno smer izdelka za pregled. To je še posebej uporabno, kadar je naloga zaslona močno vizualna ali promocijska, medtem ko za usmerjalne in informacijsko usmerjene položaje morda potrebujemo drugačno razpravo.
Sporočila o varnosti bi morala biti po potrebi zmožna nadomestiti redno vsebino
Večina prikazov v tematskih parkih bo med delovnim časom večino časa prikazovala običajne vsebine: blagovne znamke, tematske vizualne elemente, zabavne vsebine, informacije o vrsti ali smernice.
Park naj določi, katere sporočila so običajna in katere imajo prednost. Ko se pričakuje, da obiskovalci zaradi navodil operaterja spremenijo svoje dejanje, te informacije ne smejo biti zmanjšane na majhen besedilni okvir, ki tekmuje z grafičnimi elementi atrakcije.
Ponudnik prikazov ne sme izumljati izrednih postopkov za park, varnostnih pravil ali navodil za evakuacijo. Te stvari spadajo v pristojnost ustrezne operativne in varnostne ekipe.
V tehnični specifikaciji za prikaze naj namesto tega jasno navede, da mora biti parkom odobrena informacija z višjo prioriteto sposobna postati prevladujoče sporočilo, ko jo aktivira operativna ekipa.
To je najpomembneje v območjih, kjer se obiskovalci že pripravljajo na dejanje: združevanje vrst, pristopi k nalaganju, začasne spremembe poti ali druge točke, ki jih določi obratovalka. Arhitektura vsebine naj spremembo prioritete vizualno poudari, namesto da bi dodala še eno plast že prepolnjene sestave.
Kjer mora vsebina z višjo prioriteto nadomestiti rutinsko vsebino, naj projektovna ekipa dobavitelju tudi pojasni, kako naj vsebina pride na zaslon in kdo nadzoruje spremembo. Natančen delovni tok se lahko nato razpravlja z izkazovalnim in nadzornim sistemom, namesto da se to odloži do vzpostavitve sistema.
Digitalni zaslonski sistemi naj podpirajo širši odobreni varnostni in komunikacijski načrt parka, namesto da bi bili edini kanal za nujne informacije.
Za lokacije, kjer je glavna namen prikazovanja informacij, ne pa spodbujanja obiskov, je LED-pokazovalna plošča kategorijo je mogoče pregledati ločeno. To ohrani razpravo o izdelku relevantno za dejansko nalogo zaslona namesto da bi vsak zaslon obravnavali kot površino za oglaševanje.
Ko dejanski izdelek vstopi v razpravo o projektu
Ko so lokacije zaslonov in vloge vsebine jasne, izbor izdelka postane veliko lažji. Velik zunanji vhod v atrakcijo, odsek čakalne vrste za ogled z blizu ter zaslon z informacijami v območju nalaganja morda zahtevajo različne razprave, saj se razdalja ogleda, namestitveni prostor in okoljska izpostavljenost med njimi razlikujejo.
Zato je tudi uporabno poslati dobavitelju fotografije mesta ali preprost načrt con pred izbiro enega formata ohišja za celotno atrakcijo. Cilj ni zapletenost projekta, temveč izogibanje standardizaciji napačnega zaslona na napačnem mestu.
Za stalno zunanjo pozicijo, kot je vhod v večjo atrakcijo, zaslon, obrnjen proti trgu, ali drug primerni zunanji prikazni prostor, je na spletni strani LEDDisplayFactory na voljo LED-zaslon 960 × 960 kot ena konkretna izbirna smer. Ne sme se upoštevati kot samodejna izbira za vsako lokacijo v tematskem parku. Predlagana velikost zaslona, nosilna konstrukcija, prostor za namestitev in gledalna pozicija še vedno morajo skupaj ustrezati.
To vrsto ohišja je smiselno pregledati, kadar projekt vključuje stalno zunanjo prikazno pozicijo z dovolj prostora za namestitev te vrste razporeditve. Zaslon, obrnjen proti trgu, ali vhod v atrakcijo sta bolj naravni uporabni primera kot ozek del čakalne vrste, kjer so razpoložljiva konstrukcija in razdalja do gledališča lahko zelo drugačni.
Pomembna točka pri nakupu ni vsiliti enega formata ohišja po vsej površini le zato, ker je standardizacija udobna. Uporabite zemljevid con, približno razdaljo ogleda in dimenzije zaslona, da določite, kje ta format ustreza, in kje je treba preučiti drugo rešitev.
Oglejte si LED zaslon 960 × 960Ta priročnik je najbolj pomemben za lastnike tematskih parkov, ki načrtujejo več digitalnih prikaznih con, integratorje, ki usklajujejo zaslone z urejenostjo vrst, inženirske ekipe, ki določajo položaje namestitve, ter ekipe za nabavo, ki morajo lokacijske podatke pretvoriti v razpravo z dobavitelji, ne da bi projekt zmanjšali na seznam enakih velikosti zaslonov.
Kaj poslati dobavitelju, preden se izbor izdelka preveč zaplete
Pred koristnim pogovorom z dobaviteljem nimate potrebe po končanem načrtu. Celo delni lokacijski podatki lahko pomagajo zožiti smer izbire izdelka, še preden so določeni vsi tehnični podrobnosti.
Najuporabnejša izhodiščna točka združuje osnovne mere z kontekstom. Približna velikost zaslona, več fotografij lokacije in preprost opis mesta, kjer obiskovalci prihajajo k zaslonu, so že lahko bolj uporabni kot le ena sama meritev.
Kako lahko dobavitelj pomaga pretvoriti načrt cone v predlog za zaslone
Ko so določene glavne pozicije zaslonov, lahko dobavitelj pomaga povezati te lokacije s praktičnimi možnostmi prikaza. To je bolj uporabno kot zahteva ene splošne priporočitve za celoten park.
Zaslone, obrnjene proti trgu, pozicije v vrsti ter lokacije za informacije je mogoče pregledati ločeno, namesto da bi jih prisilili v eno kategorijo izdelkov.
Fotografije, mere in risbe pomagajo dobavitelju razumeti, ali predlagana ohišja zaslona ustrezajo dejanski strukturi in položaju gledanja.
Ko je na voljo kontekst lokacije, se pogovor lahko usmeri proti primernim oblikam ohišij, dimenzijam zaslonov in možnostim pikslovne razdalje, ne da bi kupcu morali samostojno določiti vsak tehnični podatek.
To je točka, kjer lahko zgodnji pogovor z dobaviteljem prepreči nepotrebne popravke. Če se ena pozicija jasno razlikuje od drugih, jo je mogoče prepoznati že pred tem, ko se za vse zaslone ponudi cena na podlagi iste predpostavke.
Nabava in inženirstvo naj ostanejo povezani. Zaslon, ki izgleda priročen z vidika nakupa, morda ni idealen za dejansko gledalno pozicijo, medtem ko lahko vizualno močna lokacija še vedno zahteva strukturno potrditev pred izbiro končnega zaslona.
Tabela odločitev o conah: Kaj naj privleče pozornost obiskovalca?
Spodnja tabela ni fiksni urnik vsebin. Je preprost način ločitve štirih pogostih okolij v tematskih parkih, ki se sicer lahko združijo v en nediferenciran seznam zaslonov.
| Cona tematskega parka | Glavna potreba ciljne publike | Prednost vsebin |
|---|---|---|
| Odprta ploščad | Prepoznati atrakcijo, vhod ali smer, hkrati pa nadaljevati premikanje skozi večje prostor. | Hitra identifikacija atrakcije in orientacija pred vsebinami daljše oblike. |
| Vrstna črta | Ostanite obveščeni ali vključeni med daljšimi in včasih ponavljajočimi se ogledi. | Vzpostavitev privlačnega vsebine v zaporedju ter informacij o vrsti brez skrivanja uporabnih navodil. |
| Prehod iz notranjega v zunanji prostor | Razumevanje, kam naj se premaknete, ko se spreminjata fizično in vizualno okolje. | Ohranite neprekinjenost privlačnosti, hkrati pa naredite prehodne ali smerne informacije bolj očitne. |
| Prilop na mesto za nalaganje | Prepoznavanje informacij, povezanih z naslednjim takojšnjim dejanjem. | Operativne in parkom odobrene varnostne informacije morajo imeti prednost pred rednim promocijskim vsebinam. |
Posledice nakupa so jasne: izberite prikaze glede na vlogo cone namesto po udobju ponavljanja enega samega tipa prikaza povsod. Izdelek postane bolj primernega, kadar se lokacija, ciljna publika in namenjena vloga vsebine že naravno ujemajo.
Pogosto zastavljena vprašanja
Ali naj vsak prikaz v isti tematski vožnji v zabaviščnem parku uporablja isti tip zaslona?
Ne samodejno. Standardizacija lahko poenostavi nakup, vendar zunanji vhodni zaslon, zaslon za vrsto v bližini in zaslon za območje nalaganja s poudarkom na informacijah morda zahtevajo različne pogoje za ogled in namestitev. Dobavitelj naj preveri dejanske lokacije, preden se ena oblika ponovi povsod.
Kaj je treba upoštevati tam, kjer gostje prehajajo iz zunanjih v notranje prostore?
Poglejte smer prihoda, prehodno točko, razpoložljiv prostor za namestitev in namen sporočila. Zaslon pred pragom še vedno lahko pomaga pri orientaciji, medtem ko drug znotraj prostora morda mora podpirati naslednjo stopnjo vrste.
Kakšne informacije so dovolj, da začnemo razpravljati o projektu LED-zaslona za tematski park?
Ni potrebe, da potrdite vsak tehnični podatek. Približna velikost zaslona, država namestitve, predlagane pozicije zaslona ter nekaj fotografij ali risb lokacije so dovolj, da začnete koristno razpravo o izdelku. Dodatne informacije lahko potrdite, ko se projekt razvija.
Če že imate približno velikost zaslona, fotografije lokacije, postavitev čakalne vrste ali celo le načrtovane lokacije namestitve, jih pošljite OUBO LED. Pomagali vam bomo pregledati, katere površine so primerne za zunanji zaslon, obrnjen proti atrakciji, bližnji zaslon za čakalno vrsto ali bolj informativni zaslon, preden določite vsako lokacijo za isti izdelek.
Za prvo razpravo ni potrebno, da že potrdite vse tehnične podrobnosti. Začnite z lokacijo projekta, predvidenimi položaji zaslonov, približnimi dimenzijami in vsemi razpoložljivimi fotografijami ali risbami.
Razpravljajte o vašem LED projektu za tematski park





