Dodavatelé digitálních billboardů pro zábavní parky: průvodce plánováním

Získejte bezplatnou nabídku

Náš zástupce vám brzy zavolá.
E-mail
Mobilní telefon/WhatsApp
Jméno a příjmení
Název společnosti
Zpráva
0/1000

Novinky a blogy

Obrázek blogu

Návštěvník může překročit otevřené náměstí, najít vchod k atrakci, strávit dlouhou dobu pohybem po tematicky zaměřené frontě, vstoupit ze slunečného světla do vnitřní části a nakonec dorazit do oblasti nástupu, kde je nutné další zprávu rychle pochopit. Tyto obrazovky mohou patřit jedné atrakci, avšak jejich komunikační úkol není stejný.

Pro projektové týmy porovnávající digitální billboardy a venkovní LED displeje pro zábavní parky má tento rozdíl větší význam než pouhé počítání displejů. Venkovní displej směřující k atrakci může muset upoutat pozornost lidí, kteří stále ještě chodí, zatímco displej ve frontě může být opakovaně prohlížen a displej v oblasti nástupu může podporovat informace poskytované provozovatelem.

Užitečnou projektovou otázkou proto není: «Kolik obsahu se vejde na každou obrazovku?», nýbrž: «Co host potřebuje od této obrazovky v tomto okamžiku své cesty?». Jakmile je to jasné, může tým projektu diskutovat s dodavatelem typ obrazovky, její velikost a umístění, aniž by považoval každou zónu zobrazení za stejnou instalaci.

Začněte cestou hosta, nikoli seznamem obrazovek

Fronta v zábavním parku není jediné nepřerušované prostředí pro sledování. Hosté zrychlují, zpomalují, zastavují se, otáčejí se, rozdělují se do různých pruhů a procházejí velmi odlišnými vizuálními prostory. Umístění obrazovky musí dávat smysl v rámci tohoto pohybu.

Vstup do atrakce může například soutěžit s blízkými fasádami, nápisy, lidmi a jinými cíli. Návštěvník stále rozhoduje, kam půjde. Hluboko ve frontě může tentýž návštěvník strávit několik minut v zorném poli jednoho displeje. V tomto okamžiku má krátký identifikátor atrakce mnohem menší hodnotu než obsah navržený pro delší pobyt.

Později se fronta může zužovat nebo se obracet. Hosté se mohou přibližovat k vnitřnímu prahu, bodu sloučení nebo načítací oblasti. Komunikační úkol se stává konkrétnějším, protože ke zobrazovací ploše je nyní přiřazena konkrétní činnost.

U každé navrhované pozice displeje si položte jednu praktickou otázku: co by měl host po shlédnutí tohoto displeje vědět, rozhodnout nebo udělat?

Tím se předchází běžnému problému projektu: každý displej je objednán tak, jako by byl pouze další reklamní plochou. V tematickém parku mohou mít displej na náměstí, displej ve frontě a displej v načítací oblasti stejné značení atrakce, avšak řeší velmi rozdílné komunikační úkoly.

Tým projektu by měl také určit, kdo je vlastníkem každého typu obsahu. Marketing může řídit atraktivní materiál. Provoz front může být zodpovědný za běžné informace. Týmy provozu parku a bezpečnosti mohou definovat zprávy vyšší priority. Vyjasnění těchto rolí v rané fázi zabrání tomu, aby hierarchie obsahu později přešla na softwarový problém.

Co se mění z jedné zóny na druhou?

Několik faktorů se obvykle mění současně: rychlost pohybu lidí, doba, po kterou u displeje zůstávají, zda se k němu přibližují přímo, zda se obrazovka nachází v vizuálně přeplněném prostředí a zda je další zpráva volitelná nebo spojená s okamžitou akcí.

Dodavatel nemusí tyto rozhodnutí kontrolovat, ale potřebuje dostatečný kontext, aby pochopil úlohu každého displeje. Plán lokality zobrazující pouze rozměry displejů sám o sobě tento kontext nepředá.

Obsah pro fronty vyžaduje rytmus, nikoli více informací

Obsah na řadě má jednu výhodu, kterou běžná reklama při průchodu nemá: návštěvníci mohou zůstat v zorném poli déle. Stejná výhoda však přináší i riziko. Pokud se na obrazovce příliš často opakuje krátká smyčka, lidé se jí mohou unavit ještě dříve, než dorazí k dalšímu oddílu.

Řešením není pouze prodloužení smyčky. Obsah by měl měnit podle fáze řady.

Vstup na řadu
Návštěvníci se stále orientují. Identita atrakce a směr vstupu musí být rychle pochopitelné, zejména pokud několik vizuálních prvků soupeří o pozornost.
Delší pobyt
Návštěvníci mohou displej vidět vícekrát. Příběh atrakce, tematický obsah a užitečné informace pro řadu zde mají větší váhu, protože publika neprochází jenom kolem.
Zatáčka nebo rozdělení
Další akce je důležitější než vizuální rozmanitost. Směr by měl zůstat zřejmý, nikoli skrytý ve stejném rozvržení, které se používá pro zábavní obsah.
Přístup k naložení
Displej se stává blíže operativní roli. Běžný vizuální obsah může stále existovat, avšak nesmí bránit návštěvníkům v postřehnutí informací souvisejících s následujícím bezprostředním krokem.

Tento postupný přístup usnadňuje také správu obsahu. Tým atrakce nemusí na každém displeji zobrazovat všechny typy informací. Jeden displej může více naplňovat zábavní funkci, zatímco jiný podporuje orientaci. Čím blíže se návštěvník dostává k bodu činnosti, tím jasnější by měla být priorita komunikace.

Opakované prohlížení je dalším důvodem, proč uvažovat o fázích fronty spíše než o izolovaných displejích. Zpráva, která funguje jednou, může být při opakovaném zobrazení pro návštěvníka vnímaná jako narušující. Naopak zpráva, která se mění příliš rychle, může být návštěvníkem, který se na displej podívá až v polovině sekvence, přehlédnuta.

Neexistuje jediný časový vzorec, který by platil pro každou atrakci. Užitečné rozhodnutí je zarovnat délku obsahu a jeho opakování s tím, jak lidé skutečně využívají daný úsek fronty.

Přechody mezi vnitřním a venkovním prostředím jsou také změnami pozornosti.

Fronta, která se přesouvá z otevřeného náměstí do kryté stavby nebo tematicky navrženého interiéru, mění více než jen prostředí instalace. Návštěvníci také mění to, na co se dívají, a jak rychle zpracovávají informace.

Displej umístěný bezprostředně před vchodem může stále sloužit jako orientační obrazovka. Displej umístěný bezprostředně uvnitř může potřebovat potvrdit další pohyb, pokračovat v příběhu atrakce nebo připravit návštěvníky na operativnější část fronty.

Vizuální spojitost nepotřebuje opakování zprávy. Stejná identita atrakce může pokračovat z venkovních do vnitřních prostor, zatímco prioritní obsah se mění podle polohy návštěvníka.

Zde se širší fotografie celého prostoru ukazují jako užitečnější než pouhé záběry zblízka. Ze snímku přímo zobrazené stěny může vypadat vhodná pro umístění displeje, ale širší pohled může odhalit roh, tematický prvek, nosný sloup nebo zákrut fronty, které ovlivňují, jak lidé displej ve skutečnosti vnímají.

Umístění proto musí být projednáno s ohledem na způsob, jakým návštěvníci k displeji přistupují. Má být displej viditelný ještě před prahem? Během průchodu prahem? Nebo až poté, co vstoupí do dalšího prostředí? Odpověď ovlivňuje jak plánování obsahu, tak fyzické uspořádání displeje.

Pro vizuální komunikaci zaměřenou na atrakce v vhodných lokalitách poskytuje kategorie LED reklamní tabule projektovým týmům relevantní směrnici pro posouzení produktu. To je zvláště užitečné, pokud má displej převážně vizuální nebo propagační funkci, zatímco u pozic zaměřených na orientaci a informace může být nutná jiná diskuse.

Bezpečnostní zprávy by měly být případně schopny nahradit běžný obsah

Většina displejů v tematických parcích bude většinu provozního času zobrazovat běžný obsah atrakcí: značkování, tematické vizuály, zábavu, informace o frontách nebo směrování. To však neznamená, že běžný obsah by měl zůstat vizuálně dominantní za všech provozních podmínek.

Park by měl určit, které zprávy jsou běžné a které mají přednost. Pokud se od návštěvníků očekává změna jejich chování na základě pokynu od provozního personálu, neměla by tato informace být redukována na malé textové pole, které soutěží s grafikou atrakce.

Důležitým rozdílem je odpovědnost

Dodavatel displejů nesmí vymýšlet nouzové postupy parku, bezpečnostní pravidla ani instrukce k evakuaci. Ty patří příslušnému provoznímu a bezpečnostnímu týmu.

Technická specifikace displeje by místo toho měla vysvětlit, že informace o povolených prioritních zprávách parku musí být schopna stát se dominantní zprávou v okamžiku, kdy ji provozní tým aktivuje.

Toto je nejdůležitější v oblastech, kde se návštěvníci již chystají k akci: sloučení front, přístupy ke nakládání, dočasné změny trasy nebo jiné body definované provozovatelem. Architektura obsahu by měla vizuálně zřetelně zdůraznit změnu priority místo přidání další vrstvy do tak jako tak přeplněné kompozice.

Pokud má obsah s vyšší prioritou nahradit běžný materiál, měl by tým projektu také dodavateli sdělit, jakým způsobem se obsah má dostat na obrazovku a kdo má kontrolu nad změnou. Přesný pracovní postup lze poté probrat se systémem zobrazení a řízení, nikoli až v průběhu uvedení do provozu.

Digitální displeje by měly podporovat širší schválený bezpečnostní a komunikační plán parku, nikoli fungovat jako jediný kanál pro naléhavé informace.

Pro umístění, kde je hlavním účelem zobrazení informací a ne propagace atrakce, je LED displej kategorie lze posoudit samostatně. To udržuje diskusi o produktu zaměřenou na skutečnou funkci obrazovky, nikoli na považování každého displeje za reklamní plochu.

Pro širší pokyny týkající se zábavních atrakcí ohledně komunikace informací o bezpečnosti a ochraně návštěvníků mohou projektové týmy rovněž prostudovat IAAPA Safety and Security Messaging .

Když do diskuse o projektu vstoupí konkrétní produkt

Jakmile jsou jasné umístění obrazovek a jejich obsahové role, výběr produktu se stane mnohem jednodušším. Velký venkovní vchod do atrakce, část fronty pro blízké prohlížení a informační obrazovka v oblasti nástupu mohou vyžadovat odlišné přístupy, neboť vzdálenost prohlížení, dostupný montážní prostor a expozice prostředí nejsou stejné.

Z tohoto důvodu je také užitečné zaslat dodavateli fotografie místa nebo jednoduchý plán zón ještě před tím, než se rozhodne pro jeden typ kabinetu pro celou atrakci. Cílem není projekt zbytečně komplikovat, nýbrž zabránit standardizaci nesprávné obrazovky na nesprávném místě.

Pro pevnou venkovní polohu, například vstup do větší atrakce, obrazovku obrácenou k náměstí nebo jinou vhodnou venkovní zobrazovací zónu je na webové stránce LEDDisplayFactory k dispozici konkrétní produktový směr – LED displej o rozměrech 960 × 960. Tento displej by neměl být považován za automatickou volbu pro každé místo v tematickém parku. Navrhovaná velikost obrazovky, nosná konstrukce, prostor pro instalaci a pozice pozorovatele musí stále tvořit logický celek.

960 by 960 LED display cabinet
Související produktový směr
lED displej o rozměrech 960 × 960

Tento formát kazety stojí za prozkoumání, pokud projekt zahrnuje pevnou venkovní zobrazovací polohu s dostatkem prostoru pro instalaci tohoto typu uspořádání. Obrazovka obrácená k náměstí nebo vstup do atrakce je přirozenějším případem použití než úzká část fronty, kde může být dostupná konstrukce i vzdálenost pozorovatele zcela odlišná.

Důležitým kritériem při nákupu není vynutit jednotný formát skříně po celém areálu jen proto, že je výhodné standardizovat. K rozhodnutí, kde tento formát patří a kde je třeba zvážit jiné řešení, použijte mapu zón, přibližnou vzdálenost pro prohlížení a rozměry obrazovek.

Zobrazit LED displej 960×960
Pro koho je tento přístup k plánování nejvhodnější

Tento průvodce je nejvíce relevantní pro majitele tematických parků, kteří plánují několik digitálních zobrazovacích zón, pro integrační firmy koordinující obrazovky s uspořádáním front, pro inženýrské týmy definující polohy instalace a pro nákupní týmy, které potřebují převést informace o lokalitě na diskuzi se dodavatelem, aniž by projekt redukovaly na seznam identických rozměrů obrazovek.

Co zaslat dodavateli, než se výběr produktu příliš posune

K užitečné diskuzi s dodavatelem nepotřebujete dokončený návrhový balíček. I částečné informace o lokalitě mohou pomoci zužit směr výběru produktu ještě před tím, než jsou pevně stanoveny všechny technické detaily.

Nejužitečnějším výchozím bodem je kombinace základních rozměrů s kontextem. Přibližná velikost obrazovky, několik fotografií místa a jednoduché označení místa, kde se návštěvníci k displeji přibližují, může být již užitečnější než samotné rozměry.

Mapa zón nebo půdorys
Označte vchod ke zajímavosti, hlavní části fronty, přechody mezi vnitřním a venkovním prostorem a přístup k nástupu, pokud jsou tyto informace již k dispozici.
Poloha obrazovek
Ukažte, kde se lidé zastavují, otáčejí, slévají nebo procházejí kolem každého navrhovaného displeje. Často stačí fotografie nebo nákres s příslušným označením, aby bylo možné diskuzi zahájit.
Velikost obrazovky
Uveďte plánované rozměry, pokud jsou známy, nebo jednoduše ukážte dostupný prostor na stěně, rámu či pro instalaci, pokud je konečná velikost stále otevřená.
Fotografie lokality
Širší fotografie jsou zvláště užitečné, protože ukazují směr přístupu, okolní konstrukce a vizuální prostředí kolem navrhované obrazovky.
Pro vnitřní nebo venkovní použití
Určete, zda se poloha nachází zcela venku, pod střechou, v přechodné oblasti nebo uvnitř budovy. Dodavatel si může vyžádat podrobnější informace v případě, že není jasné, jaké jsou podmínky prostředí.
Účel hlavní obrazovky
Informujte dodavatele, zda je obrazovka primárně určena pro propagaci atrakce, zábavu ve frontě, poskytování informací, navigaci nebo zprávy řízené provozovatelem.
Množství
Pokud je plánováno několik obrazovek, oddělte je podle umístění, pokud je to možné, místo aby se předpokládalo, že každá jednotka bude používat stejnou konfiguraci.
Země a časový plán
Uveďte zemi instalace a očekávaný harmonogram projektu, aby první diskuse začala v příslušném kontextu projektu.
Užitečné pravidlo pro nákup: „stejná atrakce“ automaticky neznamená „stejná požadavky na obrazovku“

Obrazovka na náměstí, obrazovka ve frontě s dlouhou dobou čekání a informační obrazovka v oblasti nástupu mohou mít všechny stejnou vizuální identitu, ale vyžadují odlišné diskuse o produktech. Standardizace stále může být užitečná, avšak měla by vycházet z reálné logiky místa, nikoli ji nahrazovat.

Jak dodavatel může pomoci převést plán zóny na návrh obrazovky

Jakmile jsou určeny hlavní pozice obrazovek, může dodavatel pomoci propojit tyto lokality s praktickými možnostmi zobrazení. To je užitečnější než požadovat jednu obecnou doporučenou řešení pro celý park.

Oddělte zóny zobrazení

Obrazovky orientované k náměstí, pozice ve frontě a místa zaměřená na informace lze posoudit odděleně, místo aby byly nuceny do jedné kategorie produktů.

Posuďte dostupný prostor pro instalaci

Fotografie, rozměry a výkresy pomáhají dodavateli pochopit, zda navrhovaný formát skříně odpovídá skutečné konstrukci a pozici pro prohlížení.

Zúžte směr výběru produktu

Když je znám kontext lokality, lze diskuzi přesunout k vhodným formátům skříní, rozměrům obrazovek a možnostem pixel-pitchu, aniž by bylo nutné kupujícímu zadávat každý technický detail samostatně.

Právě zde může časná diskuse s dodavatelem ušetřit zbytečné revize. Pokud se jedna pozice zjevně liší od ostatních, lze ji identifikovat dříve, než budou všechny obrazovky cenově vykalkulovány na základě stejného předpokladu.

Nákup a inženýrství by měly zůstat stále propojené. Obrazovka, která z hlediska nákupu vypadá vhodně, nemusí být ideální pro skutečnou pozici pozorování, zatímco vizuálně silné umístění stále může vyžadovat konstrukční potvrzení před tím, než bude konečný displej vybrán.

Rozhodovací tabulka zón: Co by mělo upoutat pozornost návštěvníků?

Následující tabulka není pevným harmonogramem obsahu. Je to jednoduchý způsob, jak oddělit čtyři běžné prostředí ve světových parcích, která jinak mohou splynout v jediný nerozlišitelný seznam obrazovek.

Zóna světového parku Hlavní potřeba publika Priorita obsahu
Otevřené náměstí Rozpoznat atrakci, vchod nebo směr při pokračování v pohybu prostřednictvím většího prostoru. Rychlé rozpoznání atrakce a orientace před delším obsahem.
Fronta Zůstaňte informováni nebo zapojeni během delších a někdy opakovaných prohlídek. Postupný výběr atraktivního obsahu a informací o frontě bez skrývání užitečných pokynů.
Přechod mezi vnitřními a venkovními prostory Pochopte, kam se máte přesunout, když se fyzické i vizuální prostředí mění. Udržujte nepřerušenost atrakce a zároveň zvyšujte viditelnost informací o přechodu nebo směru.
Přístup k naložení Rozpoznat informace spojené s následující bezprostřední akcí. Provozní a parkem schválené bezpečnostní informace musí mít přednost před běžným propagačním obsahem.

Důsledek pro nákup je jasný: vyberte si displeje podle role konkrétní zóny, nikoli kvůli pohodlí použití jednoho typu displeje všude. Produkt lépe zapadne, pokud jeho umístění, cílová skupina a zamýšlená funkce obsahu spolu logicky souvisejí.

Často kladené otázky

Měl by každý displej ve stejné atrakci zábavního parku používat stejný typ obrazovky?

Ne automaticky. Standardizace může zjednodušit nákup, avšak venkovní vstupní displej, displej pro frontu v blízkém zorném poli a displej v oblasti nákladu zaměřený na informace mohou mít odlišné podmínky pro prohlížení a instalaci. Dodavatel by měl před tím, než bude jeden formát opakován všude, prověřit skutečné umístění.

Co je třeba zvážit v místech, kde se hosté přesouvají z venkovních do vnitřních prostor?

Zvažte směr přístupu, přechodový bod, dostupný prostor pro instalaci a účel zprávy. Displej umístěný před prahem může stále pomáhat s orientací, zatímco jiný uvnitř může podporovat další fázi fronty.

Jaké informace stačí k zahájení diskuse o projektu LED displeje pro zábavní park?

Není nutné mít potvrzeny všechny technické detaily. Přibližná velikost displeje, země instalace, navrhovaná umístění displejů a několik fotografií nebo výkresů lokality postačují k zahájení užitečné diskuse o produktu. Další informace lze upřesnit postupně během vývoje projektu.

Plánujete LED displeje pro projekt zábavního parku?

Pokud již máte přibližnou velikost obrazovky, fotografie místa, náčrt uspořádání fronty nebo dokonce jen plánované umístění instalací, pošlete je společnosti OUBO LED. Pomůžeme vám posoudit, které oblasti jsou vhodné pro venkovní displej orientovaný na atrakce, displej pro frontu s bližším pohledem nebo spíše informační displej, ještě než pevně určíte každé umístění pro stejný produkt.

Nemusíte mít potvrzeny všechny technické podrobnosti ještě před první diskuzí. Začněte s polohou projektu, zamýšlenými pozicemi obrazovek, přibližnými rozměry a jakýmikoli dostupnými fotografiemi nebo náčrty.

Probereme váš LED projekt pro zábavní park

Související blog

Získejte bezplatnou nabídku

Náš zástupce vám brzy zavolá.
E-mail
Mobilní telefon/WhatsApp
Jméno a příjmení
Název společnosti
Zpráva
0/1000
E-mail E-mail Whatsapp Whatsapp

Související hledání