Návštevník môže prejsť cez otvorené námestie, nájsť vchod do atrakcie, stráviť dlhý čas pohybom cez tematickú radu, prejsť zo slnečného svetla do vnútorného priestoru a nakoniec sa dostať do oblasti na naloženie, kde sa ďalšia správa musí pochopiť rýchlo. Tieto displeje môžu patriť jednej atrakcii, avšak ich komunikačná úloha nie je rovnaká.
Pre projektové tímy, ktoré porovnávajú digitálne billboardy a vonkajšie LED displeje pre tematické parky má táto rozlišovacia schopnosť väčší význam než len jednoduché počítanie displejov. Vonkajší displej orientovaný na atrakciu môže musieť upútať pozornosť ľudí, ktorí stále prechádzajú, zatiaľ čo displej v rade môže byť opakovane pozorovaný a displej v oblasti na naloženie môže musieť podporovať informácie poskytované obsluhou.
Užitočnou otázkou projektu je preto nie „Koľko obsahu sa zmestí na každú obrazovku?“, ale „Čo potrebuje hosť od tejto obrazovky v tomto bode svojej cesty?“. Keď je to jasné, môže sa projektový tím s dodávateľom rozprávať o type obrazovky, jej veľkosti a umiestnení bez toho, aby považoval každú zónu na zobrazenie za rovnakú inštaláciu.
Začnite s cestou hosťa, nie so zoznamom obrazoviek
Rad v zábavnom parku nie je jedna nepretržitá pozorovacia zóna. Hostia zrýchľujú, spomaľujú, zastavujú sa, obracajú sa, rozdeľujú sa do rôznych pruhov a prechádzajú úplne odlišnými vizuálnymi priestormi. Poloha obrazovky musí dávať zmysel v rámci tohto pohybu.
Vstup do atrakcie, napríklad, môže súťažiť s blízkymi fasádami, výveskami, ľuďmi a inými cieľmi. Návštevník ešte stále rozhoduje, kam sa má vydať. Hlbšie v rade sa ten istý návštevník môže niekoľko minút nachádzať v dohľadu jedného displeja. V tomto bode má krátky identifikátor atrakcie oveľa menšiu hodnotu než obsah navrhnutý pre dlhšie pobytové obdobie.
Neskôr sa rad môže zužovať alebo zatáčať. Hosťia sa môžu približovať k vnútornému prahu, miestu zlúčenia alebo načítacej oblasti. Komunikačná úloha sa stáva špecificknejšou, pretože teraz je so zobrazovacou plochou spojená konkrétna akcia.
Tým sa predchádza bežnému problému projektu: každý displej sa objednáva tak, akoby bol len ďalšou reklamnou plochou. V tematickom parku môžu plácový displej, displej v rade a displej v načítacej oblasti zdieľať rovnaké značkovanie atrakcie, pričom riešia veľmi odlišné komunikačné úlohy.
Tím projektu by mal tiež určiť, kto je vlastníkom každého typu obsahu. Marketing môže ovládať materiál na prilákanie návštevníkov. Prevádzka radu môže zodpovedať za bežné informácie. Prevádzka parku a bezpečnostné tímy môžu definovať správy vyššej priority. Jasné určenie týchto úloh v skorom štádiu zabraňuje tomu, aby sa hierarchia obsahu stala otázkou softvéru v poslednej chvíli.
Čo sa mení z jednej zóny na druhú?
Niekoľko faktorov sa zvyčajne mení súčasne: rýchlosť pohybu ľudí, doba, počas ktorej sa zdržiavajú v blízkosti displeja, či sa k nemu približujú priamo, či sa obrazovka nachádza v preplnenom vizuálnom prostredí a či je nasledujúca správa voliteľná alebo súvisí s okamžitou akciou.
Dodávateľ nemusí tieto rozhodnutia kontrolovať, avšak potrebuje dostatok kontextu, aby pochopil úlohu každého displeja. Plán miesta zobrazujúci len rozmery displejov nestačí na samostatné odovzdanie tohto kontextu.
Obsah pre čakacie rady potrebuje rytmus, nie viac informácií
Obsah v poradí na čakanie má jednu výhodu, ktorú bežná reklama pri prechode nemá: návštevníci môžu zostať v zornom poli dlhšie. Rovnaká výhoda však predstavuje aj riziko. Ak sa na obrazovke príliš často opakuje krátky cyklus, ľudia sa môžu otráviť ešte predtým, než dosiahnu ďalšiu časť.
Riešením nie je jednoducho predĺžiť cyklus. Obsah by mal meniť podľa etapy čakania.
Tento postupný prístup zároveň uľahčuje správu obsahu. Tím atrakcie nemusí na každom displeji zobrazovať všetky typy informácií. Jeden displej môže zohrávať väčšiu úlohu v oblasti zábavy, zatiaľ čo iný podporuje orientáciu. Čím bližšie sa hosť dostane k miestu konania, tým jasnejšia by mala byť priorita komunikácie.
Opakované pozorovanie je ďalším dôvodom, prečo premýšľať o etapách fronty namiesto izolovaných displejov. Správa, ktorá funguje raz, môže pri opakovanom zobrazení pre hosťa stať neprijateľnou. Naopak, správa, ktorá sa mení príliš rýchlo, môže byť pre niekoho, kto sa na displej pozrie až v polovici sekvencie, prehliadnutá.
Neexistuje jediný časový vzorec, ktorý by sa všade uplatňoval. Užitočné je prispôsobiť dĺžku a opakovanie obsahu tomu, ako ľudia v skutočnosti využívajú danú časť fronty.
Prechody z vnútorného do vonkajšieho prostredia sú tiež zmeny pozornosti.
Fronta, ktorá sa presunie z otvorenej námestnej plochy do krytého priestoru alebo tematicky spracovaného interiéru, sa mení nielen z hľadiska inštalačného prostredia. Návštevníci tiež menia to, na čo sa pozerajú, a rýchlosť, akou spracúvajú informácie.
Displej umiestnený tesne pred dverami môže stále slúžiť ako orientačná obrazovka. Displej umiestnený tesne za dverami môže potrebovať potvrdiť ďalší pohyb, pokračovať v príbehu atrakcie alebo pripraviť návštevníkov na operatívnejšiu časť fronty.
Tu sa širšie fotografie miesta stávajú užitočnejšími ako iba záber zblízka. Stena sa môže pri priamom fotografovaní zdať vhodná na umiestnenie displeja, no širší pohľad môže odhaliť roh, tematický prvok, nosný stĺp alebo zákrutu fronty, čo mení spôsob, akým ľudia displej v skutočnosti vnímajú.
Umiestnenie preto treba diskutovať s ohľadom na prístup návštevníkov. Má sa displej vidieť pred práhovou zónou? Počas prechodu cez ňu? Alebo až po vstupe do nasledujúceho prostredia? Odpoveď ovplyvňuje nielen plánovanie obsahu, ale aj fyzické usporiadanie displeja.
Pre vizuálnu komunikáciu smerovanú k atrakciám v vhodných lokalitách kategória LED reklamná tabuľa poskytuje projektovým tímom relevantný smer pre posúdenie produktu. To je obzvlášť užitočné, keď je úlohou displeja predovšetkým vizuálna alebo propagačná, zatiaľ čo pre orientačné a informačné pozície môže byť potrebná iná diskusia.
Bezpečnostné správy by mali byť v prípade potreby schopné nahradiť bežný obsah
Väčšina displejov v tematických parkoch počas prevádzky zobrazuje obvyklý obsah atrakcií: značkové prvky, tématické vizuály, zábavu, informácie o fronte alebo smerovanie. To však neznamená, že rutinný obsah by mal byť vizuálne dominantný za každých prevádzkových podmienok.
Park by mal určiť, ktoré správy sú rutinné a ktoré majú prednosť. Ak sa od návštevníkov očakáva, že zmenia svoje správanie na základe pokynov operátora, takáto informácia by nemala byť znížená na malé textové pole, ktoré súťaží s grafikou atrakcií.
Dodávateľ displejov by nemal vymýšľať núdzové postupy parku, bezpečnostné pravidlá ani inštrukcie pre evakuáciu. Tie patria príslušnému prevádzkovému a bezpečnostnému tímu.
Technická špecifikácia displeja by namiesto toho mala vysvetliť, že informácie o priorite schválené parkom musia byť schopné sa stať dominantnou správou, keď ju aktivuje prevádzkový tím.
Toto je najdôležitejšie v oblastiach, kde sa hosťia už pripravujú na konanie: zlúčenie radov, prístupy k nástupu, dočasné zmeny trasy alebo iné body definované prevádzkovateľom. Architektúra obsahu by mala vizuálne jasne zdôrazniť zmenu priority namiesto pridania ďalšej vrstvy do takto už preplneného rozloženia.
Ak sa obsah s vyššou prioritou má nahradiť bežným materiálom, tím projektu by mal tiež dodávateľovi vysvetliť, ako sa obsah má dostať na obrazovku a kto má kontrolu nad zmenou. Presný pracovný postup sa potom môže diskutovať so systémom zobrazovania a riadenia namiesto toho, aby sa nechal na fázu uvádzania do prevádzky.
Digitálne displeje by mali podporovať celoparkový schválený bezpečnostný a komunikačný plán namiesto toho, aby slúžili ako jediný kanál pre urgentné informácie.
Pre miesta, kde je hlavným účelom zobrazenie informácií a nie propagácia atrakcií, LED displejová doska kategóriu je možné preskúmať samostatne. To udržiava diskusiu o produkte relevantnou pre skutočnú úlohu displeja namiesto toho, aby sa každý displej považoval za reklamný povrch.
Kde sa do diskusie o projekte zapája skutočný produkt
Keď sú miesta umiestnenia displejov a ich obsahové úlohy jasné, výber produktu sa stáva výrazne jednoduchší. Veľký vonkajší vstup do atrakcie, časť fronty pre blízke pozorovanie a informačný displej v oblasti naloženia môžu vyžadovať odlišné diskusie, pretože vzdialenosť pozorovania, priestor na inštaláciu a vystavenie prostrediu nie sú rovnaké.
Preto je tiež užitočné poslať dodávateľovi fotografie miesta alebo jednoduchý plán zón ešte pred výberom jedného formátu kabinetu pre celú atrakciu. Cieľom nie je komplikovať projekt, ale predísť štandardizácii nesprávneho displeja na nesprávnom mieste.
Pre pevnú vonkajšiu pozíciu, napríklad vstup do väčšej atrakcie, obrazovku orientovanú na námestie alebo inú vhodnú vonkajšiu zónu zobrazovania, je na webovej stránke LEDDisplayFactory dostupný jeden konkrétny smer produktu: LED displej s rozlíšením 960×960. Tento displej sa nesmie automaticky považovať za najvhodnejší pre každé miesto v tematickom parku. Navrhovaná veľkosť obrazovky, nosná konštrukcia, priestor potrebný na inštaláciu a pozícia pozorovateľa musia stále spolu dávať zmysel.
Tento formát kabinetu stojí za preskúmanie v prípade, že projekt zahŕňa pevnú vonkajšiu pozíciu pre zobrazenie s dostatočným inštalačným priestorom pre tento typ usporiadania. Obrazovka orientovaná na námestie alebo vstup do atrakcie predstavuje prirodzenejší prípad použitia ako úzka časť fronty, kde môže byť dostupná konštrukcia a vzdialenosť pozorovania veľmi odlišná.
Dôležitým kritériom pri nákupnom rozhodovaní nie je vynútenie jedného formátu skrine na celom území len preto, lebo je výhodné štandardizovať. Použite mapu zón, približnú vzdialenosť pozorovania a rozmery obrazovky na rozhodnutie, kde tento formát patrí a kde by sa mala preskúmať iná riešenie.
Zobraziť LED displej 960 × 960Tento sprievodca je najviac relevantný pre majiteľov tematických parkov, ktorí plánujú niekoľko digitálnych zobrazovacích zón, integrátorov, ktorí koordinujú obrazovky s usporiadaním frontov, inžinierske tímy, ktoré definujú polohy inštalácie, a nákupné tímy, ktoré potrebujú premeniť informácie o mieste na diskusiu so dodávateľom bez toho, aby sa projekt zredukoval na zoznam identických veľkostí obrazoviek.
Čo odoslať dodávateľovi predtým, než sa výber produktu príliš zaštiepil
Na užitočnú diskusiu s dodávateľom nepotrebujete dokončený dizajnový balík. Dokonca aj čiastočné informácie o mieste môžu pomôcť zužiť smer výberu produktu ešte pred tým, ako sú pevne stanovené všetky technické podrobnosti.
Najužitočnejším východiskovým bodom je kombinácia základných rozmerov s kontextom. Približná veľkosť obrazovky, niekoľko fotografií miesta a jednoduché označenie miesta, kde sa návštevníci približujú k displeju, môžu byť už užitočnejšie než samotné rozmery.
Ako dodávateľ môže pomôcť premeniť plán zóny na návrh obrazovky
Keď sú jednoznačne určené polohy hlavných displejov, dodávateľ môže pomôcť prepojiť tieto miesta s praktickými možnosťami zobrazenia. Toto je užitočnejšie, než požadovať jednu všeobecnú odporučenú riešenie pre celý park.
Displeje orientované na námestie, pozície v radoch čakajúcich a miesta s informačným zameraním sa dajú preskúmať oddelene namiesto toho, aby sa nútili do jednej kategórie produktov.
Fotografie, rozmery a výkresy pomáhajú dodávateľovi pochopiť, či navrhovaný formát kabinetu vyhovuje skutočnej štruktúre a pozícii pozorovania.
Ak je kontext lokality známy, diskusia sa môže posunúť smerom k vhodným formátom kabinetov, rozmerom displejov a možnostiam pixelovej vzdialenosti bez toho, aby sa od kupujúceho vyžadovalo samostatné definovanie každého technického detailu.
Práve tu môže predčasná diskusia s dodávateľom ušetriť nadbytočné revízie. Ak sa jedna pozícia jasne líši od ostatných, dá sa identifikovať ešte predtým, než sa pre každý displej poskytne ponuka na základe rovnakeho predpokladu.
Nákup a inžinierstvo by mali zostať stále prepojené. Obrazovka, ktorá vyzerá výhodne z hľadiska nákupu, nemusí byť ideálna z hľadiska skutočnej pozície pozorovania, zatiaľ čo vizuálne silná poloha môže stále vyžadovať štrukturálnu potvrdenie pred finálnym výberom displeja.
Rozhodovacia tabuľka zón: Čo by malo upútať pozornosť hosťa?
Nasledujúca tabuľka nie je pevný harmonogram obsahu. Je to jednoduchý spôsob, ako oddeliť štyri bežné prostredia v tematickom parku, ktoré inak môžu splynúť do jedného nerozlišiteľného zoznamu obrazoviek.
| Zóna tematického parku | Hlavná potreba cieľovej skupiny | Priorita obsahu |
|---|---|---|
| Otvorené námestie | Rozpoznať atrakciu, vchod alebo smer pri pohybe cez väčší priestor. | Rýchla identifikácia atrakcie a orientácia pred obsahom dlhšej formy. |
| Fronta | Buďte informovaní alebo zapojení počas dlhších a niekedy opakujúcich sa prehliadok. | Postupné atraktívne obsahy a informácie o fronte bez skrývania užitočných pokynov. |
| Prechod z vnútra von | Pochopte, kam sa máte presunúť, keď sa mení fyzické a vizuálne prostredie. | Zachovajte súvislosť atrakcie a zároveň urobte prechody alebo smerové informácie zreteľnejšími. |
| Prístup k naloženiu | Rozpoznajte informácie súvisiace s nasledujúcou okamžitou akciou. | Prevádzkové a parkom schválené bezpečnostné informácie musia mať prednosť pred bežným propagačným obsahom. |
Dôsledky pre nákup sú jasné: vyberte si displeje podľa úlohy danej zóny namiesto pohodlia opakovania jedného typu displeja všade. Produkt sa stáva lepším riešením, ak už miesto, cieľová skupina a zamýšľaná úloha obsahu logicky spolu súvisia.
Často kladené otázky
Mali by všetky displeje v rovnakej zábavnej zóne používať rovnaký typ obrazovky?
Nie automaticky. Štandardizácia môže zjednodušiť nákup, avšak vonkajší vstupný displej, displej pre front v blízkom zornom poli a displej v oblasti naloženia s informačným zameraním môžu mať odlišné podmienky pre pozorovanie a inštaláciu. Dodávateľ by mal pred tým, ako sa jeden formát opakuje všade, preskúmať skutočné umiestnenia.
Čo je potrebné zohľadniť v miestach, kde sa hostia pohybujú z vonkajších do vnútorných priestorov?
Zvážte smer prístupu, prechodný bod, dostupný priestor na inštaláciu a úlohu správy. Displej pred práhovým priestorom stále môže pomáhať s orientáciou, zatiaľ čo displej vo vnútri môže podporovať ďalšiu fázu frontu.
Aké informácie stačia na začatie diskusie o projekte LED displeja pre zábavný park?
Nemusíte mať potvrdené všetky technické podrobnosti. Približná veľkosť displeja, krajina inštalácie, navrhované pozície displejov a niekoľko fotografií alebo výkresov miesta sú postačujúce na začatie užitočnej diskusie o produkte. Ďalšie informácie možno potvrdiť počas rozvíjania projektu.
Ak už máte približnú veľkosť displeja, fotografie miesta, náčrt usporiadania fronty alebo dokonca len plánované umiestnenia inštalácie, pošlite ich spoločnosti OUBO LED. Pomôžeme vám posúdiť, ktoré oblasti sú vhodné pre vonkajší displej orientovaný na atrakciu, displej pre sledovanie z bližšej vzdialenosti v rámci fronty alebo displej s väčším dôrazom na informácie – ešte predtým, než pevne určíte každé umiestnenie pre rovnaký produkt.
Na prvú diskusiu nemusíte mať potvrdené všetky technické podrobnosti. Začnite s polohou projektu, plánovanými pozíciami displejov, približnými rozmermi a akýmikoľvek dostupnými fotografiami alebo nákresmi.
Diskutujte o svojom LED projekte pre tematický park





