Доставчици на цифрови билбордове за тематични паркове: Ръководство за планиране

Получете безплатна оферта

Нашият представител ще се свърже с вас скоро.
Имейл
Мобилен телефон / WhatsApp
Име
Име на компанията
Съобщение
0/1000

Новини и блогове

Изображение от блога

Посетител може да премине през открит площад, да открие входа към атракция, да прекара дълго време в тематична опашка, да стъпи от дневна светлина в закрито помещение и най-накрая да пристигне в зоната за натоварване, където следващото съобщение трябва да бъде разбрано бързо. Тези екрани може да принадлежат на една и съща атракция, но не изпълняват една и съща комуникационна функция.

За екипи, работещи по проекти и сравняващи цифрови билбордове и външни LED дисплеи за тематични паркове това различие има по-голямо значение от просто броенето на екрани. Външният дисплей, насочен към атракция, може да трябва да привлече вниманието на хора, които все още се движат, докато екранът в опашката може да се гледа многократно, а дисплеят в зоната за натоварване може да поддържа информация, предоставяна от оператор.

Полезното въпрос за проекта е следователно не „Колко съдържание можем да поберем на всеки екран?“, а „Какво има нужда гостът от този екран в този момент от пътуването си?“. Когато това стане ясно, екипът по проекта може да обсъжда тип, размер и местоположение на екрана с доставчик, без да третира всяка зона за дисплей като еднаква инсталация.

Започнете с пътуването на госта, а не със списъка на екраните

Опашката в тематичен парк не е една непрекъсната среда за гледане. Гостите ускоряват, забавят се, спират, завиват, разделят се между ленти и преминават през много различни визуални пространства. Позицията на екрана трябва да има смисъл в рамките на това движение.

Например, входът към атракция може да конкурира с близките фасади, табели, хора и други дестинации. Посетителят все още решава къде да отиде. По-навътре в опашката същият посетител може да прекара няколко минути в полезрението на един екран. В този момент краткият идентификатор на атракцията има далеч по-малка стойност от съдържанието, проектирано за по-дълго време на престой.

По-късно опашката може да се стесни или да завие. Гостите могат да се приближат до вътрешен праг, точка за сливане или зона за натоварване. Задачата на комуникацията става по-конкретна, тъй като сега към екрана е свързано конкретно действие.

На всяка предложена позиция за екран задайте един практически въпрос: какво трябва да знае, реши или направи гостът след като види този екран?

Това предотвратява често срещан проблем при проекти: всеки екран се поръчва така, сякаш е просто още една рекламна повърхност. В тематичен парк екранът на площада, екранът в опашката и екранът в зоната за натоварване могат да споделят една и съща марка на атракция, но да решават много различни комуникационни задачи.

Екипът по проекта също трябва да определи кой притежава всеки тип съдържание. Маркетингът може да управлява материалите за привличане. Операциите по опашката може да отговарят за рутинната информация. Екипите по операциите в парка и по безопасността може да дефинират съобщения с по-висок приоритет. Уточняването на тези роли в началото предотвратява превръщането на йерархията на съдържанието в последноминутен въпрос за софтуера.

Какво се променя от една зона в друга?

Няколко фактора обикновено се променят едновременно: скоростта, с която хората се движат, времето, през което остават близо до дисплея, дали се приближават директно към него, дали екранът се намира в претрупан визуален контекст и дали следващото съобщение е по избор или свързано с незабавно действие.

Доставчикът не е длъжен да контролира тези решения, но има нужда от достатъчен контекст, за да разбере функцията на всеки екран. Планът на обекта, показващ само размерите на екраните, сам по себе си не може да предаде тази информация.

Съдържанието за опашките изисква ритъм, а не повече информация

Съдържанието за опашката има едно предимство, което обикновената реклама при преминаване няма: гостите могат да останат в зоната на видимост по-дълго време. Същото предимство създава и риск. Ако екранът повтаря кратък цикъл твърде често, хората могат да се изморят от него още преди да стигнат до следващия участък.

Решението не е просто да се направи цикълът по-дълъг. Съдържанието трябва да се променя според етапа на опашката.

Вход на опашката
Гостите все още се ориентират. Идентичността на атракцията и посоката на входа трябва да се разберат бързо, особено когато няколко визуални елемента конкурират за вниманието.
По-дълго задържане
Посетителите може да видят дисплея повече от веднъж. Разказването за атракцията, тематичното съдържание и полезната информация за опашката могат да имат по-голямо значение тук, тъй като публиката не просто минава покрай дисплея.
Завой или разклонение
Следващото действие става по-важно от визуалното разнообразие. Посоката трябва да остава очевидна, вместо да се „зарива“ в същия макет, използван за забавително съдържание.
Подход към натоварването
Дисплеят се приближава повече към оперативна роля. Рутинното визуално съдържание може да съществува и по-нататък, но не бива да попречва на гостите да забележат информацията, свързана със следващото незабавно действие.

Този стадиен подход също прави съдържанието по-лесно за управление. Екипът на атракцията няма нужда всеки екран да показва всички типове информация. Един дисплей може да изпълнява по-голяма част от развлекателната роля, докато друг подпомага ориентацията. Колкото по-близо се доближи гостът до точка на действие, толкова по-ясна трябва да става йерархията на комуникационните приоритети.

Повторното гледане е още една причина да се мисли за етапите на опашката, а не за изолирани екрани. Съобщение, което действа добре при първото му показване, може да стане натрапчиво, ако гостът го види няколко пъти. Обратно, съобщение, което се променя твърде бързо, може да бъде пропуснато от някой, който погледне към дисплея чак по средата на последователността.

Няма универсална формула за времевото разпределение, която да важи за всяка атракция. Полезното решение е да се съгласуват дължината на съдържанието и неговото повтаряне с начина, по който хората действително използват тази част от опашката.

Преходите от вътрешни към външни пространства са също така промени във вниманието.

Опашката, която минава от открит площад в покрита конструкция или тематично оформено вътрешно пространство, променя не само средата на инсталацията. Гостите също променят какво гледат и с каква скорост обработват информацията.

Дисплей веднага пред вратата може все още да функционира като ориентационен екран. Дисплей веднага след влизане може да трябва да потвърди следващото движение, да продължи историята на атракцията или да подготви посетителите за по-оперативна част от опашката.

Визуалната непрекъснатост не изисква повторение на съобщението. Същата идентичност на атракцията може да продължи от външни към вътрешни зони, докато приоритетът на съдържанието се променя според позицията на госта.

Тук по-широките снимки на обекта стават по-полезни от самите крупни планове. Стена може да изглежда подходяща за дисплей при директна снимка, но по-широката перспектива може да разкрие ъгъл, тематичен елемент, конструктивна колона или завой в опашката, които променят начина, по който хората всъщност виждат екрана.

Затова разположението трябва да се обсъжда с оглед на начина, по който гостите се приближават. Дали екранът е предназначен да се вижда преди прага? Докато хората минават през него? Или само след като влязат в следващата среда? Отговорът влияе както върху планирането на съдържанието, така и върху физическото разположение на дисплея.

За визуална комуникация, насочена към атракции, в подходящи локации LED рекламна табла категорията дава на проектните екипи насока за релевантен продукт, която могат да прегледат. Това е особено полезно, когато основната функция на екрана е силно визуална или промоционална, докато за позициите, насочени към насочване и информация, може да се изисква различно обсъждане.

Съобщенията за безопасност трябва да могат да заместват рутинното съдържание, когато е необходимо

Повечето дисплеи в тематичните паркове ще прекарват голяма част от работното си време, показвайки обикновено съдържание за атракциите: брандиране, тематични визуални елементи, развлечения, информация за опашките или насоки.

Паркът трябва да определи кои съобщения са рутинни и кои заслужават приоритет. Когато се очаква посетителите да променят начина си на действие поради инструкция, дадена от оператора, тази информация не бива да се свежда до малко текстово поле, което конкурира визуалните елементи на атракцията.

Важното различие е отговорността.

Доставчикът на дисплеи не трябва да измисля аварийни процедури, правила за безопасност или инструкции за евакуация за парка. Те са прерогатива на съответния оператор и екипите за безопасност.

В техническото описание на дисплея вместо това трябва да се посочи, че информацията с приоритет, одобрена от парка, трябва да може да стане доминиращо съобщение, когато екипът за управление я активира.

Това е най-важно в зони, където гостите вече са готови да предприемат действие: сливане на опашки, приближаване към места за натоварване, временни промени в маршрута или други точки, определени от оператора. Архитектурата на съдържанието трябва да прави промяната в приоритета визуално очевидна, а не да добавя още един слой към и без това претъпкан композиционен дизайн.

Когато съдържанието с висок приоритет трябва да замести рутинните материали, проектният екип също трябва да информира доставчика как се очаква съдържанието да достигне екрана и кой контролира промяната. Точният работен процес може след това да бъде обсъден с дисплея и системата за управление, вместо да се отлага до етапа на пускане в експлоатация.

Цифровите дисплеи трябва да подкрепят по-широкия одобрен план за безопасност и комуникация на парка, а не да действат като единствен канал за спешна информация.

За локации, където основната цел на информационния дисплей е предоставянето на информация, а не насърчаването на атракции, LED дисплей категорията може да се прегледа отделно. Това запазва дискусията за продукта актуална за истинската функция на екрана, вместо да се третира всеки дисплей като повърхност за реклама.

За по-общи насоки към забавителните атракции относно комуникирането на информация за безопасност и сигурност към гостите проектните екипи също могат да прегледат IAAPA Safety and Security Messaging .

Когато действителният продукт влезе в дискусията по проекта

След като местоположенията на екраните и техните функции в съдържанието са ясни, изборът на продукт става значително по-лесен. Голям вход към открито забавление, зона за чакане с близко разстояние до гледане и информационен екран в зоната за натоварване може да изискват различни дискусии, тъй като разстоянието до гледане, наличното място за инсталиране и експозицията към околната среда не са еднакви.

Затова също е полезно да се изпратят на доставчика фотографии от обекта или проста зонална схема, преди да се избере един формат на кабинет за цялата атракция. Целта не е да се усложни проектът, а да се избегне стандартизирането на неподходящия екран на неподходящо място.

За фиксирано външно положение, като например вход на по-голямо атракционно съоръжение, екран, обърнат към площада, или друга подходяща външна зона за дисплей, 960×960 LED дисплей е един конкретен продукт, предлаган на уебсайта LEDDisplayFactory. Той не трябва да се счита автоматично за подходящ за всяко местоположение в тематичен парк. Предложените размери на екрана, поддържащата конструкция, пространството за инсталиране и позицията за гледане все още трябва да са логично съчетани.

960 by 960 LED display cabinet
Свързано направление на продукт
960×960 LED дисплей

Този формат на кабинет заслужава внимание, когато проектът включва фиксирано външно положение за дисплей с достатъчно място за инсталиране на този тип разположение. Екран, обърнат към площада, или вход на атракция, е по-естествен случай за използване в сравнение с тесен участък за опашка, където наличната конструкция и разстоянието за гледане може да са значително различни.

Важният аспект при закупуване не е да се налага един и същ формат на шкафовете из целия парк само защото е удобно да се стандартизира. Използвайте картата на зоните, приблизителното разстояние за гледане и размерите на екрана, за да определите къде този формат е подходящ и къде трябва да се проучи алтернативно решение.

Преглед на LED дисплей 960×960
За кого е най-полезен този подход за планиране

Това ръководство е най-важно за собствениците на тематични паркове, които планират няколко цифрови дисплейни зони, интеграторите, които синхронизират екрани с оформлението на опашките, инженерните екипи, които определят местоположенията за монтаж, и екипите по набавки, които имат нужда да превърнат информацията за обекта в предмет на дискусия с доставчиците, без да свеждат проекта до списък от еднакви размери на екрани.

Какво да предоставите на доставчика, преди изборът на продукт да е напреднал прекалено далеч

Не е необходимо да разполагате с завършен дизайн-пакет, за да проведете полезен разговор с доставчик. Дори частична информация за обекта може да помогне да се стесни посоката за избора на продукт, преди всички технически детайли да са окончателно определени.

Най-полезната отправна точка обединява основните размери с контекста. Приблизителният размер на екрана, няколко снимки на обекта и проста индикация на местата, откъдето посетителите се приближават към дисплея, често са по-полезни от самите размери.

Карта на зоните или компоновка
Отбележете входа към атракцията, основните секции на опашката, преходите между вътрешни и външни пространства и подхода към мястото за натоварване, ако тази информация вече е налична.
Позиции на екраните
Покажете къде хората спират, завиват, се сливат или минават покрай всеки предложен дисплей. Често е достатъчно да се предостави снимка или рисунка с отбелязани позиции, за да започне дискусията.
Размер на екрана
Укажете предвидените размери, ако са известни, или просто покажете наличното пространство на стената, рамката или мястото за монтаж, ако окончателният размер все още не е определен.
Снимки на мястото
По-широките снимки са особено полезни, тъй като показват посоката на приближаване, заобикалящите конструкции и визуалната среда около предложения екран.
Вътрешно или външно използване
Определете дали позицията е напълно външна, закрита, преходна или вътрешна. Доставчикът може да поиска допълнителни подробности, ако условията на околната среда не са ясни.
Основна цел на екрана
Съобщете на доставчика дали екранът е предназначен главно за промоция на атракцията, развлечение по време на опашката, информация, насочване или съобщения, управлявани от оператор.
Количество
Ако са планирани няколко екрана, по възможност ги разделете според местоположението им, вместо да предполагате, че всяка единица ще използва една и съща конфигурация.
Страна и времеви график
Споделете страната, където ще се извърши инсталацията, и очаквания график на проекта, за да започне първото обсъждане в правилния проектен контекст.
Полезно правило при покупка: „една и съща атракция“ не означава автоматично „еднакви изисквания към екрана“

Екран в площада, екран в опашката с продължително чакане и информационен екран в зоната за натоварване може да имат еднакъв визуален идентитет, но изискват различни продуктови обсъждания. Стандартизацията все още може да бъде полезна, но трябва да следва реалната логика на мястото, а не да я замества.

Как доставчикът може да помогне за превръщане на плана на зоната в предложение за екран

След като са определени основните позиции на екраните, доставчикът може да помогне за свързването на тези места с практически възможности за дисплей. Това е по-полезно от това да се иска една обща препоръка за целия парк.

Разделете зоните за дисплей

Екрани, обърнати към площада, позиции по опашките и местата за информация могат да бъдат прегледани отделно, вместо да ги принуждавате да попаднат в една и съща категория продукти.

Прегледайте наличното пространство за инсталиране

Снимки, размери и чертежи помагат на доставчика да разбере дали предложената кабинетна форма отговаря на действителната конструкция и ъгъла на гледане.

Намалете броя на възможните посоки за продукти

Когато контекстът на мястото е известен, обсъждането може да продължи към подходящи кабинетни формати, размери на екраните и възможности за пикселно разстояние, без да се изисква от покупателя сам да определи всяка техническа подробност.

Тук ранното обсъждане с доставчик може да спести ненужни ревизии. Ако една позиция очевидно се различава от останалите, тя може да бъде идентифицирана преди всички екрани да бъдат цитирани въз основа на едно и също предположение.

Закупките и инженерните работи трябва да останат свързани. Един екран, който изглежда удобен от гледна точка на закупките, може да не е идеален за действителната позиция за гледане, докато визуално силното местоположение все още може да изисква структурно потвърждение преди окончателния избор на дисплея.

Таблица за вземане на решения по зони: Какво трябва да привлече вниманието на госта?

Следващата таблица не е фиксиран график на съдържанието. Това е прост начин да се разграничат четири общи среда в тематични паркове, които иначе могат да се слеят в един недиференциран списък на екрани.

Зона на тематичния парк Основна потребност на аудиторията Приоритет на съдържанието
Отворена площадка Разпознаване на атракция, вход или посока при непрекъснато придвижване през по-голямо пространство. Бързо разпознаване на атракция и ориентация преди съдържание с по-дълга форма.
Опашка Останете информирани или ангажирани по време на по-дълги и понякога повтарящи се прегледи. Последователно представяне на съдържанието за атракцията и информацията за опашката, без да се скрива полезна насочваща информация.
Преход между вътрешно и външно пространство Разбиране къде да се придвижите, докато физическата и визуалната среда се променят. Поддържане на непрекъснатостта на атракцията, докато се прави преходът или насочващата информация по-очевидна.
Подход към натоварването Разпознаване на информацията, свързана със следващото незабавно действие. Информацията за безопасност, задължителна от оперативна гледна точка и одобрена от парка, трябва да има приоритет пред обичайното рекламно съдържание.

Импликацията за покупката е ясна: изборът трябва да се прави според ролята на зоната, а не според удобството да се използва един и същи тип дисплей навсякъде. Продуктът става по-подходящ, когато местоположението, целевата аудитория и предвидената роля на съдържанието вече логично съвпадат.

Често задавани въпроси

Трябва ли всеки дисплей в една и съща атракция в тематичен парк да използва един и същи тип екран?

Не автоматично. Стандартизацията може да опрости покупката, но екранът за входа на открито, екранът за опашката с близко разстояние до гледане и екранът за зоната за натоварване, насочен към информация, може да имат различни условия за гледане и инсталиране. Доставчикът трябва да прегледа действителните места, преди един и същ формат да се приложи навсякъде.

Какво трябва да се има предвид, когато гостите преминават от открити към вътрешни пространства?

Разгледайте посоката на приближаване, точката на преход, наличното място за инсталиране и функцията на съобщението. Екранът пред прага може все още да подпомага ориентацията, докато друг екран вътре може да трябва да подкрепя следващия етап от опашката.

Каква информация е достатъчна, за да започне обсъждането на проект за LED екран в тематичен парк?

Не е необходимо да сте потвърдили всички технически подробности. Приблизителният размер на екрана, страната на инсталиране, предложените позиции на екраните и няколко снимки или чертежа на обекта са достатъчни, за да започне полезно обсъждане на продукта. Допълнителната информация може да се потвърди по-късно, докато проектът напредва.

Планирате LED дисплеи за проект на тематичен парк?

Ако вече имате приблизителен размер на екрана, снимки на обекта, план на опашката или дори само предварително определените места за инсталиране, изпратете ги на OUBO LED. Ние можем да помогнем с преглед на това кои зони са подходящи за външен дисплей, насочен към атракция, по-близък дисплей за опашката или по-информативен дисплей, преди да фиксирате всяко място за един и същ продукт.

Не е необходимо да сте потвърдили всички технически детайли още преди първото обсъждане. Започнете с местоположението на проекта, предвидените позиции на екраните, приблизителните им размери и всички налични снимки или чертежи.

Обсъдете своя LED проект за тематичен парк

Свързан блог

Получете безплатна оферта

Нашият представител ще се свърже с вас скоро.
Имейл
Мобилен телефон / WhatsApp
Име
Име на компанията
Съобщение
0/1000
Имейл Имейл Whatsapp Whatsapp

Свързани търсения