เอ จอแสดงผล LED ที่กำหนดเอง ควรวางแผนให้สอดคล้องกับพื้นที่แสดงเนื้อหา (content canvas) และพื้นที่ติดตั้งที่มีอยู่ คำถามหลักคือ เมทริกซ์พิกเซล LED ที่เสร็จสมบูรณ์นั้นเหมาะสมกับวิดีโอ การนำเสนอ กราฟิก ข้อมูล หรือสื่อแบบเรียลไทม์ที่จะแสดงบนหน้าจอนั้นหรือไม่ หน้าจออาจพอดีกับผนังอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ยังคงบังคับให้ต้องปรับขนาด ตัดขอบ ใส่แถบดำ (letterboxing) หรือออกแบบเนื้อหาใหม่ทุกวัน
คู่มือการเลือกอัตราส่วนหน้าจอ LED แบบกำหนดเองฉบับนี้เริ่มต้นจากฟอร์แมตเนื้อหาหลัก (master content format) แล้วย้อนกลับไปยังสัดส่วนหน้าจอ ระยะห่างระหว่างพิกเซล (pixel pitch) มิติทางกายภาพ และรัสเทอร์สุดท้าย มีไว้สำหรับผู้ซื้อ ผู้ออกแบบ และทีมวิศวกรที่จำเป็นต้องตัดสินใจเกี่ยวกับความต้องการด้านเนื้อหา เช่น อัตราส่วน 16:9 อัตราส่วนแบบอัลตร้าไวด์ (ultra-wide) แนวตั้ง (portrait) ความละเอียด 1080p หรือ 4K ก่อนที่ข้อกำหนดของหน้าจอจะถูกกำหนดอย่างแน่นอน
เลือกสัดส่วนหน้าจอจากฟอร์แมตของเนื้อหา
อัตราส่วนด้านกว้างต่อด้านสูง (Aspect ratio) หมายถึง ความสัมพันธ์ระหว่างความกว้างกับความสูงของภาพ สำหรับโครงการ LED แล้ว อัตราส่วนนี้ยังกำหนดด้วยว่า คลังวิดีโอที่มีอยู่ แม่แบบการนำเสนอ ชุดกราฟิก หรือเลย์เอาต์การผลิตแบบเรียลไทม์ จะสามารถใช้พื้นที่หน้าจอสุดท้ายได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด โดยไม่จำเป็นต้องแปลงรูปแบบซ้ำๆ
เริ่มต้นจากเนื้อหาหลักที่ใช้งานประจำวัน อัตราส่วนมาตรฐานสำหรับสภาพแวดล้อมวิดีโอมักเป็น 16:9 ขณะที่แดชบอร์ดแบบพาโนรามาหรือผนังภาพทิวทัศน์อาจต้องการพื้นที่แสดงผลแบบกว้างพิเศษ ส่วนงานศิลปะแนวตั้ง รายการชื่อบุคคล หรือแคมเปญแนวตั้ง จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าหากออกแบบแม่แบบการผลิตในแนวตั้งตั้งแต่ต้น
ใช้เมื่อ: แหล่งข้อมูลรายวันส่วนใหญ่เป็นการนำเสนอ สัญญาณการประชุม วิดีโอ Full HD หรือวิดีโอ UHD
ยืนยัน: ไม่ว่าเมทริกซ์ LED สุดท้ายจะต้องตรงกับความละเอียด 1920×1080 หรือ 3840×2160 หรือยอมรับการปรับขนาดได้
โซน
การป้อน
ใช้เมื่อ: ความกว้างพิเศษนี้รองรับกราฟิกแบบพาโนรามา แดชบอร์ด พื้นที่ที่มีการระบุแบรนด์ หรือโซนเนื้อหาที่จัดวางอย่างตั้งใจหลายโซน
ยืนยัน: ผืนผ้าใบหลักที่แน่นอนและความกว้างขั้นต่ำเป็นพิกเซล ซึ่งแต่ละโซนสำคัญต้องใช้ก่อนเริ่มผลิตหน้าจอ
การมองเห็น
ไดเรกทอรี
ใช้เมื่อ: ไดเรกทอรี เมนู งานศิลปะแนวตั้งสูง หรือโฆษณาแนวตั้ง ล้วนสอดคล้องกับลำดับชั้นแบบพอร์เทรตอยู่แล้ว
ยืนยัน: ว่าแบบอักษร เส้นทางการเคลื่อนไหว และพื้นที่ปลอดภัยจะถูกสร้างขึ้นโดยตรงในโหมดพอร์เทรต แทนที่จะตัดจากโหมดแลนด์สเคป
| เงื่อนไขของเนื้อหา | อัตราส่วนเริ่มต้น | เหตุผลที่เหมาะสม | ยืนยันก่อนสั่งซื้อ |
|---|---|---|---|
| ห้องสมุดสื่อที่มีอยู่แล้วในระดับ Full HD หรือ UHD | 16:9 | ลดการตัดภาพซ้ำ ๆ และการแปลงเลย์เอาต์ | เนื้อหาจำเป็นต้องคงความละเอียดแบบพิกเซลต่อพิกเซลหรือไม่ หรือการปรับขนาดภายใต้การควบคุมถือว่ายอมรับได้ |
| แหล่งข้อมูลสำหรับการประชุมและการนำเสนอ | 16:9 | สอดคล้องกับรูปแบบคอมพิวเตอร์และรูปแบบการนำเสนอที่คุ้นเคย | จะใช้ความละเอียดของแหล่งข้อมูลและรูปแบบตัวเชื่อมใดในการทำงานปกติ |
| กราฟิกเคลื่อนไหวแบบพาโนรามาหรือแดชบอร์ด | กว้างพิเศษ / แบบกำหนดเอง | จัดเตรียมพื้นที่แนวนอนอย่างตั้งใจสำหรับฉากหนึ่งฉากหรือหลายโซน | ทีมออกแบบจะใช้ผืนผ้าใบหลัก (master canvas) และความกว้างขั้นต่ำของแต่ละโซนเท่าใด |
| งานศิลปะแนวตั้ง เมนู หรือไดเรกทอรี | แนวตั้ง | รองรับโครงสร้างแนวตั้งโดยไม่บังคับให้เนื้อหาแนวนอนต้องถูกยัดเข้าไปในเฟรมแคบ | แบบอักษร เส้นทางการเคลื่อนไหว และพื้นที่ขอบที่ต้องรักษาไว้ จะถูกสร้างขึ้นโดยตรงในโหมดแนวตั้งหรือไม่ |
จำนวนพิกเซล LED แนวตั้งและแนวนอนยังคงต้องตรวจสอบอย่างละเอียด หน้าจอสองหน้าจออาจมีสัดส่วนภายนอกใกล้เคียงกันมาก แต่ใช้แมทริกซ์พิกเซล (raster) ที่ต่างกันและนโยบายการปรับขนาดที่ต่างกัน
เชื่อมโยงขนาดทางกายภาพ ระยะห่างระหว่างพิกเซล (Pixel Pitch) และเมทริกซ์พิกเซลสุดท้าย
มิติทางกายภาพอธิบายความกว้างและความสูงของพื้นที่แสดงผลที่ใช้งานได้จริง ระยะห่างระหว่างพิกเซล (Pixel Pitch) คือระยะทางระหว่างพิกเซลที่อยู่ติดกัน เมทริกซ์พิกเซลบันทึกจำนวนพิกเซลที่สามารถระบุตำแหน่งได้ในแนวนอนและแนวตั้ง ค่าทั้งสามนี้มีความสัมพันธ์กัน แต่ไม่สามารถแทนที่กันได้
จอแสดงผลสองหน้าจอที่มีมิติทางกายภาพเท่ากันอาจให้ความละเอียดของเนื้อหาที่แตกต่างกันมาก หากระยะห่างระหว่างพิกเซล (Pitch) ของทั้งสองหน้าจอไม่เท่ากัน ในทางกลับกัน ก็เป็นจริงเช่นกัน: เมทริกซ์พิกเซลเป้าหมายหนึ่งชุดอาจนำไปสู่มิติทางกายภาพที่เป็นไปได้หลายแบบ เมื่อเปรียบเทียบกับระยะห่างระหว่างพิกเซล (Pitch) ที่ต่างกัน
ตัวอย่าง: 1920×1080, 3840×2160, 3840×1080 หรือเมทริกซ์พิกเซลแนวตั้งที่กำหนดไว้
ระยะห่างระหว่างพิกเซล (Pitch) กำหนดระยะทางทางกายภาพที่จำเป็นในการสร้างจำนวนพิกเซลตามเป้าหมาย
จากนั้นสามารถตรวจสอบมิติทางกายภาพที่คำนวณได้แบบอุดมคติเทียบกับพื้นที่ติดตั้งที่มีอยู่
จำนวนพิกเซลแนวนอนโดยประมาณ = ความกว้างของพื้นที่แสดงผลที่ใช้งานได้จริง (มิลลิเมตร) ÷ ระยะห่างระหว่างพิกเซล (มิลลิเมตร)
จำนวนพิกเซลแนวตั้งโดยประมาณ = ความสูงใช้งานเป็นมิลลิเมตร ÷ ระยะห่างระหว่างพิกเซลเป็นมิลลิเมตร
ขนาดใช้งานในอุดมคติ = จำนวนพิกเซลเป้าหมาย × ระยะห่างระหว่างพิกเซล
เมื่อความละเอียดแบบเนทีฟเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ให้กลับลำดับการคำนวณ เช่น พิกเซลแนวนอน 3840 จุด ที่ระยะห่างทฤษฎี 1.5 มม. จะต้องใช้ความกว้างใช้งาน 5760 มม. แต่หากใช้ระยะห่าง 2.5 มม. จำนวนพิกเซลแนวนอนเดียวกันจะต้องใช้ความกว้าง 9600 มม. การคำนวณนี้ช่วยชี้ทิศทางการออกแบบก่อนที่ผู้ผลิตจะตรวจสอบโมดูลจริง ตู้ควบคุม และระยะว่างสำหรับการติดตั้ง
เปรียบเทียบระยะห่างระหว่างพิกเซลภายใต้ขนาดหน้าจอทางกายภาพที่เท่ากัน
การเปรียบเทียบครั้งที่สองคงขนาดหน้าจอใช้งานไว้คงที่ ตัวอย่างเช่น พื้นที่ภาพอัตราส่วน 16:9 กว้าง 6.0 เมตร จะสูง 3.375 เมตร ที่ระยะห่าง 1.5 มม. โครงข่ายพิกเซลเชิงคณิตศาสตร์จะอยู่ที่ประมาณ 4000×2250 พิกเซล ส่วนที่ระยะห่าง 2.5 มม. จะอยู่ที่ประมาณ 2400×1350 พิกเซล ผนังจะครอบครองพื้นที่ทางกายภาพเดียวกันในทั้งสองกรณี แต่พื้นที่สำหรับแสดงเนื้อหาจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก
การเปรียบเทียบนี้มีประโยชน์เมื่อขนาดช่องเปิดทางสถาปัตยกรรมไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แสดงให้เห็นว่าระยะห่างระหว่างพิกเซลที่เล็กลง (finer pitch) ให้ข้อได้เปรียบที่มองเห็นได้จริงสำหรับเนื้อหาที่วางแผนไว้ หรือเพียงแต่เพิ่มจำนวนพิกเซลที่ผู้ชมทั่วไปและสื่อทั่วไปจะไม่ใช้งานจริงเท่านั้น การเปรียบเทียบราคาอย่างเป็นธรรมควรรักษาขนาดทางกายภาพ เนื้อหาที่ใช้ทดสอบตำแหน่งการรับชม และอุปกรณ์ควบคุมที่รวมอยู่ให้คงที่
| แมทริกซ์เป้าหมาย | ระยะห่างระหว่างพิกเซลตัวอย่าง | ความกว้างในอุดมคติ | ความสูงในอุดมคติ | การใช้งานในการวางแผน |
|---|---|---|---|---|
| 1920×1080 | 1.5 มม. | 2.88 ม. | 1.62 ม. | อ้างอิงความละเอียดเต็มแบบเนทีฟระดับ HD |
| 1920×1080 | 2.5 มิลลิเมตร | 4.80 เมตร | 2.70 เมตร | อ้างอิงแบบฟูลเอชดีที่มีขนาดใหญ่กว่า |
| 3840×2160 | 1.5 มม. | 5.76 เมตร | 3.24 เมตร | อ้างอิงความละเอียดเต็มแบบเนทีฟระดับ UHD |
| 3840×2160 | 2.5 มิลลิเมตร | 9.60 เมตร | 5.40 ม. | อ้างอิงยูเอชดีแบบเนทีฟที่มีขนาดใหญ่ |
| 3840×1080 | 1.5 มม. | 5.76 เมตร | 1.62 ม. | อ้างอิงแบบแคนวาสอัลตร้าไวด์ |
| 1080×1920 | 1.5 มม. | 1.62 ม. | 2.88 ม. | อ้างอิงแบบแนวตั้งความละเอียดเต็ม HD |
ปรับแนวคิดเชิงทฤษฎีให้สอดคล้องกับฮาร์ดแวร์ LED จริง
หน้าจอที่สามารถผลิตได้จริงต้องใช้โมดูลและเคบิเนตที่จับคู่กันอย่างสมบูรณ์ ขอให้ผู้จัดจำหน่ายระบุจำนวนพิกเซลในแต่ละเคบิเนต จำนวนเคบิเนตที่เรียงตามแนวนอนและแนวตั้ง ความละเอียดเชิงรุกสุดท้าย ขนาดภาพเชิงรุก และขนาดโดยรวมของระบบหลังติดตั้งเสร็จสิ้น
หากโครงข่ายเคบิเนตให้ผลลัพธ์เป็นรูปแบบพิกเซล (raster) ที่ใกล้เคียงกับเป้าหมายมากกว่าจะตรงเป๊ะ ให้ยืนยันกับผู้จัดจำหน่ายว่าโปรเซสเซอร์จะทำการปรับขนาด (scale) ตัดขอบ (crop) หรือใส่แถบดำ (letterbox) แหล่งสัญญาณ สำหรับการคำนวณเฉพาะผลิตภัณฑ์ ให้เปรียบเทียบตัวอย่างเคบิเนตทั้งหมดใน คู่มือการเปรียบเทียบจอแสดงผล LED แบบฟิน-พิทช์ P0.9 กับ P1.25 .
จอแสดงผล LED แบบระยะห่างพิกเซลสั้นสำหรับเนื้อหาที่มีรายละเอียดสูง
ระยะห่างพิกเซลที่สั้นลงช่วยให้สามารถจัดเรียงพิกเซลที่ควบคุมได้มากขึ้นในพื้นที่จริงขนาดเดียวกัน ซึ่งมีความสำคัญเมื่อช่องเปิดบนผนังมีข้อจำกัดแต่ต้องรองรับกราฟิกที่มีรายละเอียดสูง อินเทอร์เฟซ แผนที่ ตัวอักษรขนาดเล็ก หรือเป้าหมายความละเอียดแบบเนทีฟที่กำหนดไว้
ระยะห่างพิกเซลยังต้องพิจารณาร่วมกับระยะการมองเห็น ขนาดที่มีอยู่ ความไวของเนื้อหา และโครงสร้างตารางของตู้ควบคุมจริง กลุ่มผลิตภัณฑ์นี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเปรียบเทียบข้อจำกัดเหล่านี้ ไม่ใช่ทางเลือกแทนการคำนวณแบบแรสเตอร์ขั้นสุดท้าย
ดูจอแสดงผล LED แบบระยะห่างพิกเซลสั้นสำหรับใช้ภายในอาคารตัดสินใจว่าแหล่งที่มาของภาพจะแมปไปยังแรสเตอร์ LED อย่างไร
การพิจารณาความพอดีทางกายภาพตอบคำถามว่าจอแสดงผลครอบคลุมพื้นที่ผนังตามที่ตั้งใจไว้หรือไม่ ส่วนการแมปเนื้อหาตอบคำถามว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อแคนวาสของแหล่งที่มาถูกแปลงให้สอดคล้องกับพิกเซล LED สุดท้าย ทั้งสองการตัดสินใจนี้อาจแตกต่างกันได้ แม้รูปร่างภายนอกของหน้าจอจะดูตรงตามที่ต้องการ
แหล่งที่มาหนึ่งแห่งกับผนัง LED หนึ่งผืนอาจมีอัตราส่วนด้านเท่ากัน แต่ใช้จำนวนพิกเซลต่างกัน ตัวอย่างเช่น 1920×1080 กับ 3840×2160 ต่างก็เป็นอัตราส่วน 16:9 แต่ยังคงต้องแปลงความละเอียดเมื่อนำภาพหนึ่งไปเติมเต็มอีกภาพหนึ่ง การแปลงนี้อาจยอมรับได้สำหรับวิดีโอ แต่จะเห็นผลชัดเจนขึ้นเมื่อใช้กับข้อความขนาดเล็ก เส้นบาง แผนที่ หรือกราฟิกอินเทอร์เฟซ
พิกเซลหนึ่งจุดจากแหล่งที่มาแสดงตรงกับพิกเซลหนึ่งจุดบน LED ให้ผลดีที่สุดสำหรับข้อความละเอียด เส้นกราฟิก แดชบอร์ดที่มีรายละเอียดสูง และงานศิลปะแบบเรสเตอร์
ปรับขนาดแหล่งที่มาทั้งหมดโดยไม่เปลี่ยนอัตราส่วนด้าน เหมาะสำหรับเนื้อหาที่ทนต่อการแทรกค่า (interpolation) ได้ และเมื่ออัตราส่วนด้านของแหล่งที่มากับจอภาพตรงกัน
ภาพถูกขยายให้เติมเต็มหน้าจอที่มีรูปร่างต่างออกไปโดยการตัดขอบออก โลโก้ ใบหน้า คำบรรยาย และข้อมูลสำคัญจำเป็นต้องมีพื้นที่ปลอดภัย (safe area) ที่ได้รับการคุ้มครอง
พื้นที่ที่ไม่ได้ใช้งานจะรักษาองค์ประกอบเดิมของแหล่งที่มาไว้ หรืออาจเปลี่ยนเป็นพื้นที่ที่กำหนดไว้โดยเฉพาะสำหรับแบรนด์ ข้อมูล หรือเนื้อหาเสริม
คำว่า “รองรับแหล่งที่มาแบบ 4K” กับ “มีพิกเซลจริง 3840×2160 จุด” ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน
สัญญาณยูเอชดีสามารถเข้าสู่โปรเซสเซอร์ที่ทำแผนที่ภาพไปยังรัสเตอร์ไดโอดเปล่งแสง (LED) ที่มีความละเอียดทางกายภาพต่างออกไป เอกสารโครงการควรบันทึกสัญญาณขาเข้า ผืนผ้าใบสร้างสรรค์หลัก และเมทริกซ์พิกเซล LED สุดท้ายเป็นค่าที่แยกจากกัน
กำหนดโซนปลอดภัยเมื่ออาจมีการใช้การตัดขอบ
การตัดขอบแบบเติมพื้นที่ (crop-to-fill) จะตัดส่วนหนึ่งของแหล่งที่มาออกเมื่อสัดส่วนของแหล่งที่มาไม่ตรงกับผืนผ้าใบ LED โลโก้ ชื่อเรื่อง คำบรรยาย ใบหน้า รายละเอียดผลิตภัณฑ์ และข้อมูลสำคัญอื่น ๆ ควรอยู่ห่างจากขอบที่เสี่ยงต่อการถูกตัดออก คู่มือโซนปลอดภัยที่จัดทำเป็นลายลักษณ์อักษรจะช่วยป้องกันไม่ให้นักออกแบบแต่ละคนตีความแตกต่างกันในแต่ละแคมเปญ
การติดตั้งแบบอัลตร้าไวด์มักให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อขยายพื้นหลังไว้ ขณะที่วัตถุสำคัญยังคงอยู่ภายในบริเวณกลางที่ได้รับการคุ้มครองเป็นพิเศษ ส่วนโครงการแนวตั้งมักจำเป็นต้องมีองค์ประกอบแนวตั้งแยกต่างหาก เนื่องจากการหมุนหรือตัดขอบสินทรัพย์แนวแนวนอนจะไม่รักษาลักษณะการจัดวางตัวอักษร เส้นทางการเคลื่อนไหว หรือลำดับความสำคัญเชิงภาพไว้
ใช้การใส่แถบดำ (letterboxing) อย่างมีเจตนา ไม่ใช่โดยบังเอิญ
การใช้แถบดำแนวนอนหรือแนวตั้ง (letterboxing หรือ pillarboxing) ช่วยรักษาองค์ประกอบต้นฉบับทั้งหมดไว้โดยทิ้งพิกเซลว่างรอบภาพ วิธีนี้อาจยอมรับได้สำหรับเหตุการณ์ชั่วคราวหรือแหล่งสัญญาณแขกที่ใช้เป็นครั้งคราว แต่จอแสดงผลแบบถาวรมักดูโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อพื้นที่ว่างเหล่านั้นถูกใช้แสดงกราฟิกพื้นหลัง ข้อมูล หรือโลโก้แบรนด์อย่างมีเจตนา ควรกำหนดนโยบายนี้ล่วงหน้าเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานไม่ต้องตัดสินใจเลือกวิธีเติมพื้นที่ใหม่ทุกครั้งที่จัดการเนื้อหาแต่ละชิ้น
จัดสรรงบประมาณพิกเซลให้กับเนื้อหาแบบหลายโซน
การระบุสัดส่วนเป็นร้อยละเพียงอย่างเดียวไม่สามารถบ่งชี้ได้ว่าแดชบอร์ด หน้าต่างนำเสนอ หรือแผงข้อมูลมีรายละเอียดเพียงพอหรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากโซนหนึ่งใช้พื้นที่ร้อยละ 30 ของแคนวาสที่มีความกว้าง 3840 พิกเซล ความกว้างที่ใช้งานจริงของโซนนั้นจะอยู่ที่ประมาณ 1152 พิกเซล ตัวเลขดังกล่าวจะช่วยให้ทีมออกแบบมีเกณฑ์ที่จับต้องได้ในการทดสอบกับป้ายกำกับ กราฟ และหน้าต่างวิดีโอ
สำหรับผนังแบบกว้างพิเศษ ให้กำหนดแคนวาสมาร์เตอร์และโซนสำคัญก่อนเริ่มผลิตงานศิลป์ รูปแบบหนึ่งที่มีขนาด 3840×1080 อาจจัดสรรพื้นที่หน้าต่างวิดีโอตรงกลางขนาด 1920×1080 แล้วใช้ความกว้างที่เหลือสำหรับข้อมูลหรือกราฟิกแบรนด์ อีกโครงการหนึ่งอาจใช้พิกเซลทั้งหมดเป็นภาพพาโนรามิกเดียว การเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของเนื้อหา
ทดสอบเนื้อหาที่ท้าทายก่อนอนุมัติรูปแบบพิกเซล
ภาพเคลื่อนไหวเชิงภาพยนตร์อาจบดบังจุดอ่อนของการแมปได้ ทรัพยากรสำหรับการทดสอบที่มีประโยชน์ควรมีองค์ประกอบเช่น ตัวอักษรขนาดเล็ก เส้นขอบบาง กราฟ ไลน์เกรเดียนต์ คำบรรยาย โลโก้ แผนที่ และภาพถ่าย ให้ใช้ทรัพยากรชุดเดียวกันนี้อีกครั้งในขั้นตอนการส่งมอบเพื่อตรวจสอบหน้าจอสุดท้ายเทียบกับเนื้อหาที่ใช้ตัดสินใจตั้งต้น
เลือกความละเอียด 1080p, 4K หรือแคนวาสแบบกำหนดเองตามภาระงานจริง
ความละเอียดมาตรฐานช่วยให้กระบวนการทำงานในการผลิตหลายอย่างง่ายขึ้น แต่ผนัง LED ไม่จำเป็นต้องเลียนแบบจอภาพทั่วไปในทุกโครงการ ให้เลือกความละเอียดเป้าหมายโดยพิจารณาจากเนื้อหาที่มีความต้องการสูงที่สุดซึ่งใช้งานบ่อย ไม่ใช่ความละเอียดสูงสุดที่ระบุไว้ในใบเสนอราคา
| ทิศทางของผืนผ้าใบ | เหมาะที่สุด | ประโยชน์หลัก | ตรวจสอบก่อนเลือก |
|---|---|---|---|
| 1920×1080 | งานนำเสนอ สัญญาณการประชุม ภาพกราฟิกสำหรับป้ายโฆษณา และสื่อบันทึกไว้ล่วงหน้าทั่วไป | สภาพแวดล้อมการผลิตที่คุ้นเคย ซึ่งมีข้อกำหนดด้านการเรนเดอร์และการส่งมอบต่ำกว่า | ข้อความและกราฟิกปกติที่เล็กที่สุดยังคงชัดเจนได้หรือไม่ ที่ขนาดที่ตั้งใจใช้งาน |
| 3840×2160 | อินเทอร์เฟซการตรวจสอบแบบละเอียด การออกแบบที่ต้องการความละเอียดสูง และเลย์เอาต์แบบหลายหน้าต่างขนาดใหญ่ | มีพิกเซลเนทีฟมากขึ้นเพื่อแสดงข้อมูลที่หนาแน่น และรองรับพื้นที่หลายแห่งในระดับ Full HD | เนื้อหาประจำวันใช้พิกเซลเพิ่มเติมเหล่านี้จริงหรือไม่ และพื้นที่ผนังสามารถรองรับระยะห่างระหว่างพิกเซล (pitch) ที่ต้องการได้หรือไม่ |
| แบบปรับแต่งพิเศษแบบอัลตร้าไวด์ | ทัศนียภาพแบบพาโนรามา จอแสดงผลแบบริบบอน แดชบอร์ด และผนังข้อมูลแบบหลายโซน | ใช้ความกว้างพิเศษอย่างตั้งใจ แทนการยืดหรือตัดวิดีโอมาตรฐานอย่างรุนแรง | ระบบตัดต่อ การเล่น และกราฟิกสามารถรองรับแคนวาสหลักที่มีเอกสารอ้างอิงได้หรือไม่ |
| แนวตั้งแบบกำหนดเอง | ไดเรกทอรี เมนู การโฆษณาแนวตั้ง และโครงสร้างข้อมูลที่สูง | รักษาองค์ประกอบแบบแนวตั้ง และหลีกเลี่ยงการแปลงจากแนวนอนเป็นแนวตั้งซ้ำๆ | ความหนาแน่นของข้อความ หรือองค์ประกอบของภาพ อย่างไหนที่ต้องการทรัพยากรมากกว่ากัน |
แหล่งที่มาแบบ 4K ไม่ได้หมายความว่าจำเป็นต้องใช้ผนังแบบ 4K แบบเนทีฟเสมอไป วิดีโอเต็มหน้าจอและภาพถ่ายขนาดใหญ่มักทนต่อการแปลงที่ควบคุมได้ดีกว่าอินเทอร์เฟซที่ละเอียดอ่อน ส่วนคำอธิบายย่อขนาดเล็ก เส้นกราฟบาง และแผนที่ซับซ้อนจะเผยให้เห็นข้อจำกัดของการย่อขนาดเร็วกว่า จึงควรเก็บความละเอียดแบบ 4K เนทีฟไว้เมื่อเลยเอาต์การใช้งานต้องการจริงๆ มิฉะนั้น ให้จัดทำเอกสารและทดสอบการแปลงที่วางแผนไว้แทนที่จะจ่ายเงินเพื่อความละเอียดที่ไม่ได้ใช้
รักษาแคนวาสเชิงสร้างสรรค์ สัญญาณขาเข้า และไฟล์ส่งออกให้แยกจากกัน
ผืนผ้าใบสร้างสรรค์ที่ออกแบบเฉพาะสำหรับโครงการหนึ่งๆ อาจอยู่ภายในสัญญาณเอาต์พุตแบบดั้งเดิมได้ องค์ประกอบภาพที่กว้างพิเศษสามารถสร้างขึ้นด้วยเรสเตอร์ที่กำหนดเอง แล้วจึงส่งผ่านกรอบสัญญาณที่ใหญ่กว่า ผืนผ้าใบ LED ที่มีขนาดใหญ่มากยังสามารถใช้เอาต์พุตจากโปรเซสเซอร์หลายช่องพร้อมกันได้ แม้ว่าทีมออกแบบจะทำงานจากมาสเตอร์เดียวที่ประสานงานกันอย่างเป็นระบบ
ความละเอียดของมาสเตอร์ระบุตำแหน่งที่งานสร้างสรรค์ขั้นสุดท้ายถูกผลิตขึ้น รูปแบบอินพุตหรือรูปแบบการเล่นกลับระบุสิ่งที่เข้าสู่โปรเซสเซอร์ ส่วนเรสเตอร์ LED ทางกายภาพระบุจำนวนพิกเซลที่มีอยู่บนจอแสดงผล ค่าทั้งสามค่านี้อาจตรงกัน แต่เอกสารโครงการไม่ควรสมมุติโดยอัตโนมัติว่าจะตรงกันเสมอไป
ไฟล์ตัวอย่างและไฟล์ส่งมอบอาจแตกต่างกันได้เช่นกัน ไฟล์ตัวอย่างที่มีขนาดเล็กกว่าอาจใช้สำหรับการอนุมัติหรือการทำงานร่วมกันจากระยะไกล ในขณะที่ไฟล์ปฏิบัติการยังคงรักษาเรสเตอร์การผลิตแบบเต็มไว้ การตั้งชื่อเวอร์ชันมาสเตอร์ ตัวอย่าง และส่งมอบสุดท้ายอย่างชัดเจน จะช่วยป้องกันไม่ให้ไฟล์ตรวจสอบที่มีน้ำหนักเบาถูกเข้าใจผิดว่าเป็นทรัพยากรที่เตรียมไว้สำหรับการแสดงผลบนหน้าจอ
สร้างข้อกำหนดหน้าจอ (Screen Specification) ขึ้นจากเวิร์กโฟลว์เนื้อหา
การวางแผนที่เน้นเนื้อหาไม่ได้แทนที่วิศวกรรมระยะการมองเห็น โครงสร้าง หรือการติดตั้งแต่อย่างใด แต่ช่วยให้ข้อกำหนดด้านสื่อเข้ามามีบทบาทในโครงการตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อส่งผลต่อหน้าจอ โดยใช้ลำดับขั้นตอนต่อไปนี้ก่อนการอนุมัติขั้นสุดท้าย
ตรวจสอบสื่อที่มีอยู่
จัดกลุ่มทรัพย์สินทั่วไปเป็นวิดีโอความละเอียด Full HD วิดีโอความละเอียด UHD การนำเสนอ งานศิลปะแนวตั้ง สัญญาณจากกล้อง แดชบอร์ด และกราฟิกเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง พร้อมบันทึกไว้ว่าทรัพย์สินที่ผ่านการรับรองแล้วใดจะมีค่าใช้จ่ายสูงหากต้องสร้างใหม่
แยกแยะทรัพย์สินที่ไวต่อพิกเซล
แดชบอร์ด ข้อความขนาดเล็ก แผนที่ แผนผัง และข้อมูลที่หนาแน่น จำเป็นต้องตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวเชิงภูมิทัศน์ พื้นหลังภาพถ่าย และวิดีโอเชิงภาพยนตร์ มักสามารถปรับขนาดได้อย่างยืดหยุ่นมากกว่า
เลือกแคนวาสมวลรวมหลักหนึ่งแบบ
เลือกสภาพแวดล้อมการผลิตทั่วไป เช่น อัตราส่วน 16:9 แนวตั้ง แบบอัลตร้าไวด์ หรือเรซอลูชันเฉพาะของโครงการ แคนวาสมวลรวมที่มีเสถียรภาพจะช่วยลดการตัดภาพและการแปลงซ้ำๆ
เปรียบเทียบทางเลือกหน้าจอจริง
ขอให้ระบุอย่างน้อยสองชุดของค่าพิทช์และตู้แสดงผลที่ใช้งานได้จริง ซึ่งรวมถึงขนาดพื้นที่แสดงผลที่ใช้งานได้จริง (active size) ความละเอียดสุดท้าย (final raster) และวิธีการแมปภาพ (mapping method) ภายใต้สมมุติฐานการติดตั้งเดียวกัน
ทดสอบและยืนยันแบบฟอร์มส่งมอบงาน (handoff sheet) ให้เสร็จสิ้น
อนุมัติพื้นที่แสดงผล (canvas) พื้นที่ปลอดภัย (safe areas) รูปแบบไฟล์ต้นฉบับ (source format) นโยบายการแมปภาพ (mapping policy) และทรัพยากรทดสอบที่ท้าทายก่อนเริ่มผลิตงานศิลป์ขั้นสุดท้าย และตรวจสอบรายการเหล่านี้อีกครั้งหากความละเอียดของหน้าจอ (screen raster) มีการเปลี่ยนแปลง
ข้อมูลโครงการที่ต้องยืนยันก่อนจัดทำใบเสนอราคา
ผู้ซื้อไม่จำเป็นต้องทราบค่าพิทช์พิกเซลสุดท้ายก่อนติดต่อผู้จัดจำหน่าย คำขอที่มีประโยชน์จะต้องให้ข้อมูลเพียงพอแก่โรงงาน เพื่อเปรียบเทียบตัวเลือกพิทช์ ตู้แสดงผล และความละเอียดที่เหมาะสม โปรดรวมช่องข้อมูลเนื้อหาด้านล่างเข้ากับขนาดจริงและภาพถ่ายสถานที่ใน คู่มือการวัดหน้าจอ LED แบบกำหนดขนาดเอง .
| ทุ่ง | ข้อมูลที่ต้องระบุ | เหตุ ใด จึง สําคัญ |
|---|---|---|
| ขนาดพื้นที่แสดงผลที่ใช้งานได้จริง (Available active size) | ความกว้างและความสูงเป้าหมาย พร้อมขอบเขตการติดตั้งสูงสุด | กำหนดขีดจำกัดทางกายภาพสำหรับการจับคู่ระหว่างค่าพิทช์กับตู้แสดงผล |
| ระยะการมองเห็นปกติที่ใกล้ที่สุด | ระยะห่างจากพื้นผิวด้านหน้าของหน้าจอไปยังผู้ชมทั่วไปที่อยู่ใกล้ที่สุด | ป้องกันไม่ให้เลือกพิทช์จากความละเอียดเพียงอย่างเดียว |
| ผืนผ้าใบเนื้อหาหลัก | ความกว้าง × ความสูงที่แน่นอนเป็นพิกเซล และแนวการจัดวางที่ตั้งใจไว้ | กำหนดพื้นที่ทำงานสำหรับสร้างสรรค์ ซึ่งหน้าจอจะต้องรองรับ |
| รูปแบบแหล่งที่มาแบบปกติ | คอมพิวเตอร์นำเสนอ ระบบเซิร์ฟเวอร์สื่อ กล้อง ผู้เล่นป้ายโฆษณา ข้อมูลสด หรือแหล่งที่มาแบบผสม | แยกสัญญาณขาเข้าออกจากโครงสร้างพิกเซล LED จริง |
| ความไวของเนื้อหา | ข้อความขนาดเล็กที่สุด เส้นบางๆ แผนที่ แดชบอร์ด คำบรรยาย หรือรายละเอียดสำคัญอื่นๆ | แสดงสิ่งที่ต้องยังคงอ่านได้หลังจากการแมป |
| การแมปที่ต้องการ | แบบเนทีฟ ปรับสัดส่วน ตัดภาพ ใส่ขอบดำ หรือกำหนดโซนเอง; ระบุว่า "ไม่แน่ใจ" หากต้องผ่านการทบทวนทางวิศวกรรม | ระบุวิธีจัดการเมื่อแหล่งที่มาของภาพกับหน้าจอไม่สอดคล้องกัน |
| แผนแบบหลายโซน | ขนาดพิกเซลโดยประมาณ หรือลำดับความสำคัญของแต่ละพื้นที่หลักสำหรับวิดีโอ ข้อมูล หรือแบรนด์ | ป้องกันไม่ให้หน้าต่างที่สำคัญถูกย่อจนเล็กเกินไป |
| ไฟล์ตัวอย่าง | ตัวอย่างเนื้อหาทั่วไป พร้อมองค์ประกอบกราฟิกหรือเลย์เอาต์ที่ท้าทายที่สุด | ช่วยให้สามารถทดสอบการปรับสัดส่วนและการอ่านได้อย่างมีความหมาย |
สิ่งที่ผู้จัดจำหน่ายควรส่งกลับมา
- ระยะห่างระหว่างพิกเซลที่เสนอ และเหตุผลที่ระยะห่างนี้เหมาะสมกับเงื่อนไขการมองเห็นและเนื้อหา
- จำนวนตู้ในแนวขวางและแนวตั้ง เมทริกซ์พิกเซลของตู้ และขนาดจริงของตู้
- ความกว้าง ความสูง และความละเอียดพิกเซลของแอลอีดีในแนวแนวนอน × แนวตั้ง แบบใช้งานจริงขั้นสุดท้าย
- วิธีการแมปแหล่งที่มา ขอบเขตของโปรเซสเซอร์ และพฤติกรรมการตัดภาพหรือเพิ่มแถบดำแนวนอน-แนวตั้ง (letterbox) ถ้ามี
- ทางเลือกอย่างน้อยหนึ่งแบบ ที่แสดงการแลกเปลี่ยนระหว่างขนาดจริง ความหนาแน่นของพิกเซล และงบประมาณ
ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับความละเอียดของเนื้อหา
การระบุว่า ‘กว้างหกเมตร’ ไม่ได้บอกทีมงานเนื้อหาถึงจำนวนพิกเซลที่มีอยู่จริง
อัตราส่วนภาพอธิบายสัดส่วนเท่านั้น ไม่ได้ระบุจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้ง
ป้ายกำกับสัญญาณขาเข้าไม่สามารถแทนที่เมทริกซ์แอลอีดีจริงในเอกสารเชิงเทคนิคได้
แก้ไขผืนผ้าใบหลักและโซนต่าง ๆ ก่อนที่แม่แบบหน้าจอและแม่แบบการผลิตจะเปลี่ยนแปลงได้ยาก
รูปแบบแนวนอน แนวตั้ง และอัลตร้าไวด์ ต้องมีลำดับชั้นขององค์ประกอบและพื้นที่ปลอดภัยที่แตกต่างกัน
ข้อความขนาดเล็ก เส้นบาง และเลย์เอาต์การใช้งานจริง จะเผยปัญหาการแมปได้เร็วกว่ามาก
คำถามที่พบบ่อย
แหล่งที่มาแบบ 4K จำเป็นต้องใช้ผนัง LED ที่มีความละเอียดแบบเนทีฟ 3840×2160 หรือไม่
ไม่จำเป็น โปรเซสเซอร์สามารถแมปแหล่งที่มาแบบ UHD ไปยังเรสเตอร์จริงอื่นได้ ความละเอียดแบบเนทีฟ 4K จะมีคุณค่าเมื่อเลย์เอาต์การใช้งานต้องการความสามารถในการแสดงพิกเซลเพิ่มเติมอย่างแท้จริง เช่น แดชบอร์ดที่มีข้อมูลหนาแน่น หน้าต่าง Full HD หลายหน้า หรือเนื้อหาด้านการออกแบบที่มีรายละเอียดสูง ส่วนวิดีโอและภาพถ่ายขนาดใหญ่อาจทำงานได้ดีภายใต้การปรับขนาดที่ควบคุมอย่างเหมาะสม
หากความละเอียดที่ออกแบบไว้แบบอุดมคติไม่สอดคล้องกับจำนวนตู้ที่สมบูรณ์พอดีจะเกิดอะไรขึ้น
ผู้ผลิตควรปรับแบบให้สอดคล้องกับโมดูลและโครงสร้างตู้ที่ใช้งานได้จริง จากนั้นรายงานขนาดพื้นที่ทำงานที่ได้จริงและรูปแบบเมทริกซ์ของพิกเซล LED อย่างแม่นยำ ทีมงานสามารถตัดสินใจได้ว่าความละเอียดที่ใกล้เคียงนั้นยอมรับได้หรือไม่ หรือจำเป็นต้องปรับระยะห่างระหว่างพิกเซล (pitch) ขนาดหน้าจอ หรือแคนวาสหลัก
หากผู้ซื้อไม่ทราบระยะห่างระหว่างพิกเซล (pixel pitch) ที่ถูกต้อง ควรส่งข้อมูลอะไรบ้าง
ส่งความกว้างและความสูงที่มีอยู่ ระยะห่างที่ใกล้ที่สุดจากจุดชม ลักษณะการติดตั้ง (ภายในอาคารหรือภายนอกอาคาร) ความละเอียดของเนื้อหาหลัก ประเภทเนื้อหาทั่วไป และไฟล์ตัวอย่างที่มีความต้องการสูง ผู้จัดจำหน่ายสามารถใช้ข้อมูลเหล่านี้เปรียบเทียบชุดระยะห่างระหว่างพิกเซลและตู้ที่เหมาะสม โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ซื้อเดาค่า pitch เองก่อน
ส่งไฟล์โครงการที่จำเป็นสำหรับการเปรียบเทียบรูปแบบเมทริกซ์อย่างมีประสิทธิภาพ
เตรียมความกว้างและความสูงของหน้าจอที่มีอยู่ ระยะห่างที่ใกล้ที่สุดจากจุดชม แนวของเนื้อหา ความละเอียดหลัก ประเภทแหล่งที่มาของเนื้อหา และสินทรัพย์ทั่วไปที่ต้องการรายละเอียดมากที่สุด หากจำเป็นต้องใช้ความละเอียดแบบ native 1080p หรือ 4K ให้ระบุข้อกำหนดนั้นอย่างชัดเจน
ด้วยข้อมูลเหล่านั้น โรงงานสามารถเสนอทางเลือกที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับระยะห่างระหว่างพิกเซล (pitch) และตู้แสดงผล (cabinet) ซึ่งจะแสดงขนาดภาพจริงสุดท้าย จำนวนพิกเซล LED และวิธีการแมปพิกเซล ดังนั้น การตัดสินใจขั้นต่อไปจึงกลายเป็นการเปรียบเทียบที่ชัดเจนระหว่างการพอดีกับพื้นที่จริง การพอดีกับเนื้อหา และงบประมาณ แทนที่จะเป็นการคาดเดาจากเพียงแค่ฉลากความละเอียด
ส่งขนาด ระยะห่างในการมองเห็น และความละเอียดของเนื้อหา





