A 맞춤형 LED 디스플레이 콘텐츠 캔버스와 설치 가능한 공간을 기준으로 계획해야 한다. 핵심 질문은 완성된 LED 픽셀 매트릭스가 해당 화면에서 재생될 동영상, 프레젠테이션, 그래픽, 데이터 또는 실시간 미디어에 적합한지 여부이다. 화면이 벽에 완벽하게 맞더라도 매일 스케일링, 자르기, 레터박싱 또는 콘텐츠 재설계를 강제할 수 있다.
이 맞춤형 LED 디스플레이 종횡비 가이드는 주요 콘텐츠 형식에서 출발하여 화면 비율, 픽셀 피치, 물리적 치수, 최종 래스터 순으로 역순으로 도출한다. 이 가이드는 16:9, 초광각, 세로형, 1080p 또는 4K 콘텐츠 요구사항을 화면 사양이 확정되기 전에 결정해야 하는 구매자, 디자이너 및 엔지니어링 팀을 대상으로 한다.
콘텐츠 형식에서 화면 비율 선택
화면비는 이미지의 가로와 세로 사이의 관계를 나타낸다. LED 프로젝션의 경우, 기존 영상 라이브러리, 프레젠테이션 템플릿, 그래픽 패키지 또는 실시간 제작 레이아웃이 최종 화면을 변환 작업 없이 효율적으로 채울 수 있는지를 결정하기도 한다.
가장 자주 사용하는 콘텐츠 유형에서 시작하라. 표준 영상 환경은 일반적으로 16:9 비율이 적합하다. 파노라마 대시보드나 풍경 벽면은 초광각 캔버스가 필요할 수 있다. 세로형 예술 작품, 안내 목록, 세로형 캠페인은 제작 템플릿을 처음부터 세로 방향으로 설계할 때 더 효과적이다.
사용 조건: 대부분의 일상적 소스가 프레젠테이션, 회의 중계 영상, 풀 HD 영상 또는 UHD 영상일 때.
확인: 최종 LED 해상도가 반드시 1920×1080 또는 3840×2160와 일치해야 하는지, 아니면 스케일링이 허용되는지 여부.
지역
이송
사용 조건: 추가된 폭으로 파노라마 그래픽, 대시보드, 브랜드 공간 또는 여러 의도적인 콘텐츠 영역을 구현할 수 있습니다.
확인: 화면 제작 전에 각 주요 영역에서 요구되는 정확한 마스터 캔버스 크기와 최소 픽셀 폭입니다.
시각적
디렉토리
사용 조건: 디렉토리, 메뉴, 세로형 아트워크 또는 세로형 광고는 이미 세로 방향 계층 구조를 따릅니다.
확인: 타이포그래피, 모션 경로 및 안전 영역이 가로 방향에서 자른 것이 아니라 세로 방향으로 원생적으로 제작될 것임을 의미합니다.
| 콘텐츠 조건 | 시작 비율 | 적합한 이유 | 주문 전 확인 요망 |
|---|---|---|---|
| 기존 풀 HD 또는 UHD 미디어 라이브러리 | 16:9 | 반복적인 자르기 및 레이아웃 변환을 줄입니다. | 콘텐츠가 픽셀 단위로 정확히 유지되어야 하나요, 아니면 제어된 스케일링이 허용되나요? |
| 컨퍼런스 및 프레젠테이션 소스 | 16:9 | 익숙한 컴퓨터 및 프레젠테이션 형식과 일치합니다. | 정상 작동 시 어떤 소스 해상도와 커넥터 형식을 사용할 것인가? |
| 파노라마 모션 그래픽 또는 대시보드 | 초광각 / 사용자 정의 | 장면 또는 여러 구역을 위한 의도적인 수평 공간을 제공함. | 디자인 팀에서 사용할 정확한 마스터 캔버스 및 최소 구역 폭은 무엇인가? |
| 세로형 아트워크, 메뉴 또는 디렉토리 | 세로형 | 풍경형 자산을 좁은 프레임에 억지로 맞추지 않고도 세로 방향 계층 구조를 지원함. | 타이포그래피, 모션 경로 및 보호된 가장자리 영역이 세로 방향으로 원생 생성될 것인가? |
수평 및 수직 LED 픽셀 수는 여전히 확인해야 함. 두 디스플레이가 외부 비율은 거의 동일하더라도 서로 다른 래스터와 서로 다른 스케일링 정책을 사용할 수 있음.
물리적 크기, 픽셀 피치, 최종 픽셀 매트릭스 간의 관계
물리적 치수는 화면의 활성 너비와 높이를 나타낸다. 픽셀 피치는 인접한 픽셀 사이의 거리이다. 픽셀 매트릭스는 가로 및 세로 방향으로 주소 지정 가능한 픽셀 수를 기록한다. 이 값들은 서로 연관되어 있으나, 상호 교환 가능하지 않다.
같은 물리적 치수를 가진 두 화면이라도 피치가 다를 경우 매우 다른 콘텐츠 래스터를 제공할 수 있다. 반대의 경우도 마찬가지이다: 하나의 목표 래스터는 서로 다른 피치를 적용할 때 여러 가지 가능한 물리적 크기를 산출할 수 있다.
예시: 1920×1080, 3840×2160, 3840×1080 또는 정의된 포트레이트 래스터.
피치는 목표 픽셀 수를 구현하기 위해 필요한 물리적 거리를 결정한다.
그 후 이상화된 활성 치수를 실제 설치 공간 한계와 비교 검토할 수 있다.
대략적인 가로 픽셀 수 = 밀리미터 단위 활성 너비 ÷ 밀리미터 단위 픽셀 피치
수직 픽셀 수(대략적) = 활성 높이(밀리미터) ÷ 픽셀 피치(밀리미터)
이상화된 활성 크기 = 목표 픽셀 수 × 픽셀 피치
네이티브 해상도를 최우선으로 고려할 때는 계산 순서를 반대로 한다. 예를 들어, 이론상 1.5 mm 피치에서 수평 3840픽셀을 구현하려면 활성 폭이 5760 mm가 필요하다. 2.5 mm 피치에서는 동일한 수평 픽셀 수를 달성하기 위해 9600 mm의 폭이 필요하다. 이 계산은 제조사가 실제 모듈, 캐비닛 및 설치 여유 공간을 검토하기 전에 설계 방향을 보여준다.
동일한 물리적 화면 크기에 대해 피치를 비교한다
두 번째 비교에서는 활성 화면 치수를 고정시킨다. 이상화된 6.0 m 폭의 16:9 이미지 영역을 가정하면, 이는 높이가 3.375 m이다. 1.5 mm 피치에서는 수학적으로 계산된 래스터가 약 4000×2250 픽셀이며, 2.5 mm 피치에서는 약 2400×1350 픽셀이다. 벽면은 두 경우 모두 동일한 물리적 면적을 차지하지만, 사용 가능한 콘텐츠 캔버스는 크게 달라진다.
이 비교는 건축적 개구부가 변경될 수 없을 때 유용하다. 계획된 콘텐츠에 대해 더 미세한 피치(pitch)가 시각적으로 유의미한 이점을 제공하는지, 아니면 일반 관람자와 미디어가 활용하지 못할 불필요한 픽셀만 추가하는지를 보여준다. 공정한 견적 비교를 위해서는 물리적 크기, 콘텐츠 테스트, 관람 위치 및 포함된 제어 장비를 일관되게 유지해야 한다.
| 목표 래스터 | 예시 피치 | 이상화된 폭 | 이상화된 높이 | 계획 용도 |
|---|---|---|---|---|
| 1920×1080 | 1.5 mm | 2.88 m | 1.62 m | 네이티브 풀 HD 기준 |
| 1920×1080 | 2.5mm | 4.80m | 2.70m | 더 큰 풀 HD 기준 화면 |
| 3840×2160 | 1.5 mm | 5.76m | 3.24m | 네이티브 UHD 기준 |
| 3840×2160 | 2.5mm | 9.60m | 5.40 m | 큰 원생 UHD 기준 화면 |
| 3840×1080 | 1.5 mm | 5.76m | 1.62 m | 초광폭 캔버스 기준 화면 |
| 1080×1920 | 1.5 mm | 1.62 m | 2.88 m | 세로형 풀 HD 스타일 기준 |
이론을 실제 LED 하드웨어로 전환
제조 가능한 스크린은 완전한 모듈 및 캐비닛 조합을 사용해야 한다. 공급업체에 캐비닛 픽셀 매트릭스, 가로 및 세로 캐비닛 수, 최종 활성 해상도, 활성 이미지 크기, 그리고 완전 설치 외형 치수를 명시해 달라고 요청하라.
캐비닛 격자가 정확한 목표 해상도 대신 근사 래스터(raster)를 생성하는 경우, 프로세서가 소스 영상을 확대/축소(scaling), 자르기(cropping), 또는 레터박스(letterboxing) 중 어떤 방식으로 처리할지 확인하라. 제품별 정확한 산정을 위해서는 다음에서 전체 캐비닛 사례들을 비교하라. P0.9 대 P1.25 초미세피치 LED 디스플레이 가이드 .
세밀한 콘텐츠용 소형 피치 LED 디스플레이
피치를 작게 하면 동일한 물리적 면적 안에 더 많은 주소 지정 가능 픽셀을 배치할 수 있다. 벽의 개구부 크기가 제한되어 있을 때, 세밀한 그래픽, 인터페이스, 지도, 미세한 글꼴 또는 특정 원생 해상도 목표를 구현해야 하는 경우 이 점이 중요해진다.
피치는 여전히 관람 거리, 사용 가능한 치수, 콘텐츠 민감도 및 실제 캐비닛 격자와 비교 검토해야 한다. 제품군은 이러한 제약 조건을 비교하기 위한 출발점일 뿐, 최종 래스터 계산을 대체하지는 않는다.
실내용 소형 피치 LED 디스플레이 보기소스가 LED 래스터에 어떻게 매핑될지 결정하기
물리적 적합성은 디스플레이가 의도된 벽 면적을 차지하는지를 판단한다. 콘텐츠 매핑은 소스 캔버스가 최종 LED 픽셀에 도달했을 때 어떤 일이 일어나는지를 설명한다. 외부 화면 모양이 정확해 보일지라도 이 두 가지 결정은 서로 달라질 수 있다.
영상 소스와 LED 월은 서로 다른 픽셀 수를 사용하더라도 동일한 종횡비를 가질 수 있다. 예를 들어, 1920×1080과 3840×2160 모두 16:9이지만, 하나를 다른 래스터에 맞춰 채우려면 해상도 변환이 필요하다. 이 변환은 영상에는 허용될 수 있으나, 작은 글자, 얇은 선, 지도 또는 인터페이스 그래픽에서는 시각적으로 품질 저하가 두드러진다.
소스의 한 픽셀이 LED의 한 픽셀에 정확히 대응한다. 세밀한 텍스트, 선 기반 그래픽, 복잡한 대시보드 및 래스터 기반 아트워크에 최적이다.
원본의 비율을 유지한 채 전체 크기를 조정한다. 콘텐츠가 보간을 허용하고 종횡비가 일치할 때 유용하다.
이미지가 다른 화면 형태를 채우기 위해 가장자리를 제거한다. 로고, 인물 얼굴, 자막, 핵심 데이터는 보호된 안전 영역 내에 위치해야 한다.
사용되지 않는 영역은 원본 구성 요소를 그대로 유지하거나, 의도적으로 브랜드, 데이터, 보조 콘텐츠 전용 영역으로 활용된다.
‘4K 소스를 지원함’과 ‘3840×2160 개의 물리적 픽셀을 포함함’은 서로 다른 진술이다.
UHD 신호는 이미지를 다른 물리적 LED 래스터로 매핑하는 프로세서로 입력될 수 있다. 프로젝트 문서에는 입력 신호, 마스터 창의 캔버스, 최종 LED 픽셀 매트릭스를 각각 별도 값으로 기록해야 한다.
자르기 기능을 사용할 가능성이 있을 때 안전 영역을 설정한다
크롭-투-필(crop-to-fill)은 소스의 비율이 LED 캔버스와 다를 경우 일부를 제거한다. 로고, 제목, 자막, 인물 얼굴, 제품 세부 정보 및 핵심 데이터는 취약한 가장자리에서 충분히 떨어져 있어야 한다. 문서화된 안전 영역 가이드는 캠페인마다 서로 다른 디자이너가 각기 다른 가정을 하지 않도록 방지한다.
초광각 설치에서는 배경을 확장하고 중요한 피사체를 보호된 중앙 영역 내에 유지할 때 일반적으로 더 나은 결과를 얻는다. 세로형 프로젝트는 보통 별도의 세로 구성이 필요하며, 가로형 자산을 회전하거나 자르면 글꼴, 움직임 경로, 시각적 계층 구조가 그대로 유지되지 않는다.
레터박싱(letterboxing)은 의도적으로 사용해야 하며, 실수로 적용해서는 안 된다
레터박싱 또는 필러박싱은 소스의 전체 구성 요소를 그대로 유지하면서 주변에 미사용 픽셀을 남기는 방식이다. 이 방식은 일시적인 이벤트나 간헐적으로 사용되는 외부 소스에는 허용될 수 있다. 그러나 상시 운영되는 디스플레이는 보통 의도된 배경 그래픽, 데이터 또는 브랜딩을 해당 영역에 배치할 때 더 강한 인상을 준다. 운영자가 자산마다 다른 채움 방식을 임의로 결정하지 않도록 정책을 사전에 명문화해야 한다.
멀티존 콘텐츠에 픽셀 예산을 할당하라
단순한 백분율만으로는 대시보드, 프레젠테이션 창 또는 데이터 패널이 충분한 세부 정보를 담고 있는지 여부를 알 수 없다. 예를 들어, 3840픽셀 너비의 캔버스에서 한 존이 30퍼센트를 차지한다면, 그 존의 실질적 작업 너비는 약 1152픽셀이다. 이 숫자는 디자인 팀이 라벨, 차트 및 비디오 창과 같은 요소들을 실제로 테스트해볼 수 있는 구체적인 기준이 된다.
초광폭 벽면을 위한 경우, 아트워크 제작 전에 메인 캔버스와 핵심 영역을 미리 정의해야 한다. 예를 들어 3840×1080 레이아웃 하나는 중앙에 1920×1080 크기의 동영상 창을 확보하고 나머지 너비는 데이터 또는 브랜드 그래픽용으로 활용할 수 있다. 또 다른 프로젝트는 전체 해상도를 하나의 파노라마 장면으로 사용할 수도 있다. 적절한 선택은 콘텐츠의 계층 구조에 따라 결정된다.
해상도가 최종 승인되기 전에 복잡한 콘텐츠를 테스트하라
영화 같은 영상은 매핑상의 약점을 숨길 수 있다. 유용한 테스트 자산에는 작은 글꼴, 얇은 테두리, 차트, 그라디언트, 자막, 로고, 지도, 사진 등도 반드시 포함되어야 한다. 이 자산은 시운전 단계에서도 다시 사용하여, 최종 화면이 원래 설계 결정을 내린 콘텐츠 기준으로 점검되도록 해야 한다.
실제 작업 부하에 따라 1080p, 4K 또는 맞춤형 캔버스를 선택하라
표준 해상도는 많은 제작 워크플로를 단순화하지만, LED 월은 모든 프로젝트에서 기존 모니터를 그대로 모방할 필요가 없다. 견적서에 제시된 최대 해상도가 아니라, 정기적으로 사용되는 가장 요구 수준이 높은 콘텐츠를 기준으로 목표 해상도를 선택하라.
| 캔버스 방향 | 최적의 선택 | 주요 이점 | 선택 전 점검 사항 |
|---|---|---|---|
| 1920×1080 | 프레젠테이션, 회의 실시간 영상, 디지털 사이니지 그래픽, 일반적인 사전 녹화 미디어. | 렌더링 및 전달 부담이 낮은 익숙한 제작 환경. | 가장 작은 일반 텍스트와 그래픽이 의도된 크기에서 여전히 선명하게 유지될 수 있는가? |
| 3840×2160 | 정밀 모니터링 인터페이스, 고해상도 디자인 작업, 대형 멀티 윈도우 레이아웃. | 밀집 정보 및 여러 개의 풀 HD 영역을 위한 더 많은 네이티브 픽셀 용량. | 일상 콘텐츠가 추가 픽셀을 실제로 활용하는가? 그리고 월 면적이 필요한 피치를 지원할 수 있는가? |
| 초광각 맞춤형 | 파노라마 장면, 리본 디스플레이, 대시보드 및 다중 영역 정보 벽 | 표준 동영상을 늘리거나 과도하게 자르지 않고, 추가된 폭을 의도적으로 활용함 | 편집, 재생 및 그래픽 시스템이 하나의 문서화된 마스터 캔버스를 지원할 수 있는가? |
| 세로형 맞춤 | 디렉토리, 메뉴, 세로형 광고 및 높은 정보 구조 | 세로 구성 요소를 보호하고, 가로에서 세로로의 반복 변환을 피함 | 텍스트 밀도와 이미지 구성 중 어느 쪽이 더 엄격한 요구 사항인가? |
4K 소스라 해서 반드시 원생 4K 월이 필요한 것은 아님. 전체 화면 동영상과 대형 사진은 일반적으로 제어된 변환을 비교적 잘 견딤. 그러나 작은 범례, 얇은 차트 선, 복잡한 지도는 축소 시 더 빨리 품질 저하가 나타남. 운영 레이아웃에 원생 4K가 필요할 때만 이를 유지하고, 그렇지 않으면 사용하지 않는 해상도에 비용을 지불하기보다는 계획된 변환 방식을 문서화하고 테스트함
창의적 캔버스, 입력 신호, 전달 파일을 각각 분리하여 관리함
프로젝트 전용 창의적 캔버스는 기존 출력 신호 내부에 존재할 수 있다. 초광각 구성은 사용자 정의 래스터로 제작된 후 더 큰 신호 프레임을 통해 전달될 수 있다. 매우 큰 LED 캔버스는 디자인 팀이 하나의 조정된 마스터에서 작업하더라도 여러 프로세서 출력을 사용할 수 있다.
마스터 해상도는 최종 창의적 작업이 제작되는 위치를 나타낸다. 입력 또는 재생 형식은 프로세서에 도달하는 내용을 설명한다. 물리적 LED 래스터는 디스플레이에서 사용 가능한 픽셀을 나타낸다. 이 값들은 일치할 수도 있지만, 프로젝트 문서는 결코 이들이 반드시 일치한다고 가정해서는 안 된다.
미리보기 파일과 배포 파일도 서로 다를 수 있다. 승인 또는 원격 협업을 위해 더 작은 미리보기 파일이 사용될 수 있는 반면, 운영 파일은 전체 제작 래스터를 그대로 유지한다. 마스터 버전, 미리보기 버전, 최종 배포 버전을 명확히 명명하면, 경량화된 검토 파일이 실제 화면에 사용될 자산으로 오인되는 것을 방지할 수 있다.
콘텐츠 워크플로를 기반으로 화면 사양을 작성하세요
콘텐츠 중심 계획은 관람 거리, 구조적 요건 또는 설치 공학을 대체하지 않는다. 이는 미디어 요구 사항을 화면 설계에 영향을 줄 수 있을 만큼 조기에 프로젝트에 반영하는 데 목적이 있다. 최종 승인 전에 다음 순서를 따르라.
기존 미디어 점검
일반 자산을 풀 HD 동영상, UHD 동영상, 프레젠테이션, 세로형 아트워크, 카메라 피드, 대시보드 및 맞춤형 모션 그래픽으로 분류한다. 승인된 자산 중 재제작 비용이 높을 것으로 예상되는 항목을 별도로 기록한다.
픽셀 민감 자산 분리
대시보드, 작은 글꼴, 지도, 다이어그램 및 밀집 데이터는 보다 면밀한 검토가 필요하다. 풍경 기반 모션, 사진 배경 및 영화식 동영상은 일반적으로 확대/축소에 대한 유연성이 더 크다.
주요 마스터 캔버스 하나 선택
일반 제작 환경(16:9, 세로형, 초광폭 또는 기타 정확한 프로젝트 래스터)을 선택한다. 안정적인 마스터 캔버스는 반복적인 자르기 및 변환 결정을 줄여준다.
실제 화면 대안 비교
동일한 설치 가정 하에 활성 크기, 최종 래스터 및 매핑 방식을 보여주는 실용적인 피치 및 캐비닛 조합을 최소 두 가지 요청하세요.
인수 인계 시트를 테스트하고 확정하세요.
최종 아트워크 제작 전에 캔버스, 안전 영역, 소스 형식, 매핑 정책 및 난이도 높은 테스트 자산을 승인하세요. 화면 래스터가 변경될 경우 다시 점검하세요.
견적 제출 전에 확인해야 할 프로젝트 정보
구매자는 공급업체에 문의하기 전에 최종 픽셀 피치를 반드시 알아야 하지 않습니다. 유용한 요청은 제조사가 적합한 피치, 캐비닛 및 래스터 옵션을 비교할 수 있도록 충분한 정보를 제공해야 합니다. 아래 내용 필드를 물리적 치수와 현장 사진과 함께 다음 안내서에 포함하세요. 맞춤형 LED 화면 측정 안내서 .
| 필드 | 제공해야 할 정보 | 왜 중요 합니까? |
|---|---|---|
| 사용 가능한 활성 크기 | 목표 너비 및 높이, 그리고 최대 설치 공간 | 피치 및 캐비닛 조합의 물리적 한계를 설정합니다. |
| 가장 가까운 일반 관람 거리 | 화면 앞면에서 일반 관람자까지의 거리 | 해상도만으로 피치를 선택하는 것을 방지함. |
| 마스터 콘텐츠 캔버스 | 픽셀 단위의 정확한 너비 × 높이 및 의도된 화면 방향 | 화면이 지원해야 하는 창의적 작업 공간을 정의함. |
| 일반 소스 형식 | 프레젠테이션용 컴퓨터, 미디어 서버, 카메라, 사이니지 플레이어, 실시간 데이터 또는 혼합 소스 | 입력 신호를 물리적 LED 래스터에서 분리함. |
| 콘텐츠 민감도 | 가장 작은 글자, 얇은 선, 지도, 대시보드, 자막 또는 기타 핵심 세부 요소 | 매핑 후에도 가독성을 유지해야 하는 항목을 보여줌. |
| 선호 매핑 | 네이티브, 스케일, 크롭, 레터박스 또는 사용자 정의 영역; 공학 검토가 필요할 경우 ‘불확실’로 표기 | 소스와 화면 간 불일치를 어떻게 처리할지 정의함 |
| 다중 영역 계획 | 각 주요 비디오, 데이터 또는 브랜딩 영역의 대략적 픽셀 크기 또는 우선순위 | 중요한 창이 지나치게 압축되는 것을 방지함 |
| 대표 파일 | 일반 콘텐츠 샘플과 가장 요구 수준이 높은 그래픽 또는 레이아웃 | 의미 있는 확대 및 가독성 테스트를 가능하게 함 |
공급업체가 반환해야 할 항목
- 제안된 픽셀 피치 및 시청 조건과 콘텐츠 조건에 부합하는 이유
- 캐비닛의 가로 및 세로 개수, 캐비닛 픽셀 매트릭스 및 물리적 캐비닛 치수.
- 최종 활성 너비, 높이 및 수평 × 수직 LED 해상도.
- 소스 매핑 방식, 프로세서 범위, 그리고 자르기 또는 레터박스 동작 여부.
- 물리적 크기, 픽셀 밀도, 예산 간의 균형을 보여주는 최소 하나의 대안.
일반적인 콘텐츠 해상도 오류
‘6미터 너비’라는 표현은 콘텐츠 팀에게 사용 가능한 픽셀 수를 알려주지 않는다.
화면 비율은 비례 관계를 나타내며, 수평 및 수직 픽셀 수를 의미하지 않는다.
입력 신호 라벨은 기술 문서에서 물리적 LED 매트릭스를 대체할 수 없다.
스크린 및 제작 템플릿을 변경하기 어려워지기 전에 메인 캔버스와 존을 먼저 고정한다.
가로형, 세로형, 초광각 레이아웃은 각각 다른 계층 구조와 안전 영역이 필요하다.
세밀한 텍스트, 선, 실제 작동 레이아웃을 통해 매핑 문제를 훨씬 더 빠르게 파악할 수 있다.
자주 묻는 질문
4K 소스는 원생 3840×2160 LED 월을 반드시 요구하는가?
아니다. 프로세서를 통해 UHD 소스를 다른 물리적 래스터로 매핑할 수 있다. 원생 4K 해상도는 밀집된 대시보드, 여러 개의 풀 HD 창, 또는 디테일이 중요한 디자인 콘텐츠처럼 운영 레이아웃이 추가 픽셀 용량을 실제로 필요로 할 때 비로소 가치를 갖는다. 대형 영상 및 사진은 제어된 스케일링으로도 충분히 잘 작동할 수 있다.
이상화된 해상도가 완전한 캐비닛 단위와 정렬되지 않으면 어떻게 되는가?
제조사는 설계를 실용적인 모듈 및 캐비닛 격자 단위로 반올림한 후, 이에 따라 산출된 활성 크기와 정확한 LED 래스터를 보고해야 한다. 팀은 인근 해상도가 허용 가능한지 여부 또는 피치, 화면 크기, 마스터 캔버스 중 어느 것을 조정해야 할지를 결정할 수 있다.
정확한 픽셀 피치를 알 수 없을 경우 구매자는 무엇을 제출해야 하는가?
사용 가능한 폭과 높이, 최단 관람 거리, 실내 또는 실외 환경, 마스터 콘텐츠 해상도, 일반 콘텐츠 유형, 그리고 고해상도 세부 표현이 요구되는 샘플 파일을 제출한다. 공급업체는 이러한 정보를 바탕으로 적합한 피치 및 캐비닛 조합을 비교 분석할 수 있으며, 구매자에게 먼저 피치를 추측하도록 요청하지 않는다.
실용적인 래스터 비교를 위해 필요한 프로젝트 파일을 제출하라
사용 가능한 화면 폭과 높이, 최단 관람 거리, 콘텐츠 방향, 마스터 해상도, 소스 유형, 그리고 일반 자산 중 가장 세부 표현이 민감한 자산을 준비한다. 네이티브 1080p 또는 4K가 필수인 경우, 이를 명시적으로 명시해야 한다.
이러한 세부 정보를 바탕으로 공장에서는 최종 활성 크기, LED 픽셀 매트릭스 및 매핑 방식을 보여 주는 실용적인 피치 및 캐비닛 옵션을 제시할 수 있습니다. 다음 단계의 결정은 해상도 라벨에 기반한 추측이 아니라, 실제 설치 공간 적합성, 콘텐츠 적합성 및 예산 간의 명확한 비교가 됩니다.
크기, 관람 거리, 콘텐츠 해상도 제출





