Plánovanie vlastného LED displeja s pomerom strán podľa natívneho rozlíšenia

Získajte bezplatnú cenovú ponuku

Náš zástupca vás čoskoro kontaktuje.
E-mail
Mobilné číslo / WhatsApp
Meno
Názov spoločnosti
Správa
0/1000

Novinky a blogy

Obrázok blogu

A vlastný LED displej mala by sa plánovať okolo plochy obsahu, ako aj okolo dostupnej inštalačnej plochy. Kľúčovou otázkou je, či dokončená LED pixelová matica vyhovuje videu, prezentácii, grafike, dátam alebo reálnym médiám, ktoré na nej budú bežať. Obrazovka sa môže dokonale zmestiť na stenu a napriek tomu každodenne vyžadovať škálovanie, orezávanie, písmenové rámovanie (letterboxing) alebo prepracovanie obsahu.

Tento sprievodca pomerom strán vlastných LED displejov začína s hlavným formátom obsahu a postupuje späť k pomere obrazovky, vzdialenosti medzi pixelmi (pixel pitch), fyzickým rozmerom a konečnému rastrovaniu. Je určený pre nákupcov, dizajnérov a inžinierske tímy, ktorí potrebujú pred záverom špecifikácie obrazovky stanoviť požiadavky na obsah v pomeroch strán 16:9, ultraširoký, na výšku (portrait), 1080p alebo 4K.

Vyberte pomer obrazovky podľa formátu obsahu

Pomer strán opisuje vzťah medzi šírkou a výškou obrazu. Pre LED projekt tiež určuje, ako efektívne môže existujúca knižnica videí, šablóna prezentácie, grafický balík alebo rozloženie živého vysielania vyplniť finálny displej bez nutnosti opakovaného prekonvertovania.

Začnite s dominantným každodenným obsahom. Štandardné video prostredie zvyčajne profituje z pomeru 16:9. Panoramatický panel riadenia alebo krajinná stena môžu vyžadovať ultraširoký plátno. Portrétne umenie, zoznamy a vertikálne kampane fungujú lepšie, ak je produkčná šablóna od začiatku navrhnutá vertikálne.

Štandardný video pracovný postup 16:9
HLAVNÉ VIDEO / PREZENTÁCIA
NÁZOV · POPISY · ZNAČKA

Použiť, keď: väčšina každodenných zdrojov pozostáva z prezentácií, konferenčných prenosov, Full HD videí alebo UHD videí.

Potvrdenie: či finálna LED mriežka musí zodpovedať rozlíšeniu 1920×1080 alebo 3840×2160, alebo či je akceptovateľné škálovanie.

Pracovný postup panoramatického obsahu Ultra-Široká
Dáta
Zóna
PANORAMATICKÝ OBRAZ
Bydlíš
POSUV

Použiť, keď: extra šírka umožňuje panoramatické grafiky, panelové displeje, značkový priestor alebo niekoľko úmyselne navrhnutých obsahových zón.

Potvrdenie: presná hlavná plátna a minimálna šírka v pixeloch vyžadovaná každou dôležitou zónou pred výrobou obrazovky.

Zvislý obsahový pracovný postup Na výšku
Kampaň
Vizuálny
MENU \/
ADRESÁR
CTA

Použiť, keď: adresáre, menu, vysoké umelecké diela alebo zvislá reklama už dodržiavajú portrétnu hierarchiu.

Potvrdenie: typografia, pohybové trasy a bezpečné oblasti sa vytvárajú natívne v portrétnom režime namiesto orezávania z naširoko.

Stav obsahu Počiatočný pomer Prečo je vhodný Potvrďte pred objednaním
Existujúca knižnica médií v plnej HD alebo UHD kvalite 16:9 Znižuje opakované orezávanie a konverziu rozmiestnenia. Musí obsah zostať pixelovo identický alebo je akceptovateľné riadené škálovanie?
Zdroje pre konferencie a prezentácie 16:9 Zodpovedá bežným formátom počítačových a prezenčných systémov. Ktoré rozlíšenie zdroja a formát konektora sa budú používať počas bežnej prevádzky?
Panoramatické pohyblivé grafiky alebo nástenky Ultraširoké / prispôsobené Poskytuje úmyselne vodorovný priestor pre scénu alebo niekoľko zón. Aké presné rozmery hlavnej plátna a minimálne šírky zón bude používať dizajnový tím?
Vysoký vizuálny obsah, ponuka alebo zoznam Na výšku Podporuje zvislú hierarchiu bez nutnosti umiestniť horizontálny obsah do úzkeho rámca. Bude typografia, pohybové dráhy a chránené okraje vytvorené natívne vo vertikálnej orientácii?
Obrazovka s pomerom strán približne 16:9 nie je automaticky natívnym plátnom pre obsah s pomerom 16:9.

Horizontálny a vertikálny počet LED pixelov je potrebné ešte skontrolovať. Dva displeje môžu mať takmer identické vonkajšie rozmery, pričom však používajú rôzne rasterové rozlíšenia a rôzne politiky škálovania.

Prepojenie fyzických rozmerov, vzdialenosti medzi pixelmi a konečnej pixelovej matice

Fyzické rozmery popisujú aktívnu šírku a výšku obrazovky. Vzdialenosť medzi susednými pixelmi (pixel pitch) je vzdialenosť medzi stredmi susedných pixelov. Pixelová matica udáva počet adresovateľných pixelov v horizontálnom a vertikálnom smere. Tieto hodnoty sú navzájom prepojené, avšak nie sú zameniteľné.

Dve obrazovky rovnakých fyzických rozmerov môžu poskytovať veľmi odlišné obsahové rasterové rozlíšenia, ak sa ich vzdialenosti medzi pixelmi líšia. Platí to aj opačne: jeden cieľový raster môže viesť k niekoľkým možným fyzickým rozmerom, ak sa porovnávajú rôzne vzdialenosti medzi pixelmi.

VSTUPNÝ OBSAH Cieľový plátno

Príklad: 1920×1080, 3840×2160, 3840×1080 alebo definovaný portrétový raster.

TECHNICKÝ ODKAZ Rozstup pixelov

Vzdialenosť medzi pixelmi určuje fyzickú vzdialenosť potrebnú na vytvorenie požadovaného počtu pixelov.

VÝSLEDOK OBRAZOVKY Fyzická veľkosť

Ideálne aktívne rozmery sa potom dajú porovnať s dostupným inštalačným priestorom.

Približný počet horizontálnych pixelov = aktívna šírka v milimetroch ÷ veľkosť pixelu v milimetroch

Približný počet vertikálnych pixelov = aktívna výška v milimetroch ÷ veľkosť pixelu v milimetroch

Ideálna aktívna veľkosť = cieľový počet pixelov × veľkosť pixelu

Ak je prioritou natívne rozlíšenie, výpočet sa obráti. Napríklad 3840 horizontálnych pixelov pri teoretickej veľkosti pixelu 1,5 mm vyžaduje aktívnu šírku 5760 mm. Pri veľkosti pixelu 2,5 mm vyžaduje rovnaký počet horizontálnych pixelov šírku 9600 mm. Tento výpočet ukazuje smer návrhu ešte predtým, než výrobca overí skutočné moduly, kabinet a inštalačnú medzeru.

Porovnajte veľkosti pixelov pri rovnakej fyzickej veľkosti obrazovky

Druhé porovnanie udržiava aktívne rozmery obrazovky nezmenené. Predstavme si idealizovanú obrazovú plochu s pomerom strán 16:9 a šírkou 6,0 m, ktorá má výšku 3,375 m. Pri rozostupe 1,5 mm má matematická mriežka približne 4000 × 2250 pixelov. Pri rozostupe 2,5 mm je to približne 2400 × 1350 pixelov. Stena v oboch prípadoch zaberá rovnakú fyzickú plochu, avšak dostupná plocha pre obsah sa výrazne mení.

Toto porovnanie je užitočné v prípadoch, keď sa architektonické otvorenie nedá zmeniť. Ukazuje, či jemnejší rozostup prináša viditeľnú výhodu pre plánovaný obsah, alebo či len pridáva pixely, ktoré bežní pozorovatelia a média nepoužijú. Spravodlivé porovnanie ponúk by malo zachovať rovnakú fyzickú veľkosť, test obsahu, pozíciu pozorovateľa a rovnaké zahrnuté riadiace zariadenia.

Cieľová rasterová sieť Príklad veľkosti pitchu Ideálna šírka Ideálna výška Plánovanie použitia
1920×1080 1,5 mm 2,88 m 1,62 m Pôžičané referenčné rozlíšenie Full HD
1920×1080 2.5 mm 4,80 m 2,70 m Väčší referenčný formát Full HD
3840×2160 1,5 mm 5,76 m 3,24 m Pôžičané referenčné rozlíšenie UHD
3840×2160 2.5 mm 9,60 m 5,40 m Veľký natívny referenčný formát UHD
3840×1080 1,5 mm 5,76 m 1,62 m Referenčná ultraširoká plocha
1080×1920 1,5 mm 1,62 m 2,88 m Portrétový referenčný štýl v plnej HD kvalite

Zaokrúhlenie teórie na reálne LED hardvér

Výrobný displej musí využívať úplné kombinácie modulov a kabinetov. Požiadajte dodávateľa, aby uviedol maticu pixelov kabinetu, počet kabinetov vodorovne a zvisle, konečné aktívne rozlíšenie, aktívnu veľkosť obrazu a celkové inštalované rozmery.

Ak mriežka kabinetu vytvorí raster približne zhodný s cieľovým, ale nie presne identický, potvrďte, či procesor bude zdroj škálovať, orezávať alebo zobrazovať s čiernymi pruhmi (letterbox). Pre výpočet špecifický pre daný produkt porovnajte úplné príklady kabinetov v P0,9 vs P1,25 sprievodcovi jemnopitchových LED displejov .

Možnosť vyššej hustoty pixelov

LED displeje s malou vzdialenosťou pixelov pre podrobný obsah

Menšia vzdialenosť pixelov umožňuje umiestniť viac adresovateľných pixelov do rovnakej fyzickej plochy. Je to dôležité v prípadoch, keď obmedzené otvorenie steny musí podporovať podrobné grafiky, rozhrania, mapy, jemné typografické prvky alebo dosiahnuť definované natívne rozlíšenie.

Vzdialenosť medzi LED diódami (pitch) sa stále musí overiť vzhľadom na vzdialenosť pozorovania, dostupné rozmery, citlivosť obsahu a skutočnú mriežku kabinetov. Rodina produktov je len východiskovým bodom pre porovnanie týchto obmedzení, nie náhradou za konečný výpočet rozlíšenia mriežky.

Prezerať vnútorné LED displeje s malou vzdialenosťou medzi diódami

Rozhodnite sa, ako sa zdroj bude mapovať na LED mriežku

Fyzická zhoda určuje, či displej zaberie požadovanú plochu steny. Mapovanie obsahu určuje, čo sa stane, keď zdrojový obraz dosiahne konečné LED pixely. Tieto dva rozhodnutia sa môžu líšiť aj vtedy, keď vonkajší tvar obrazovky vyzerá správne.

Zdroj aj LED stena môžu mať rovnaký pomer strán, ale rôzny počet pixelov. Napríklad 1920×1080 a 3840×2160 majú oba pomer strán 16:9, avšak pri vyplnení jednej mriežky druhou sa stále vyžaduje konverzia rozlíšenia. Táto konverzia môže byť pri videu akceptovateľná, ale pri malom texte, tenkých čiarach, mapách alebo grafickom rozhraní je viditeľne horšia.

Pôžičné 1:1

Jeden zdrojový pixel sa mapuje na jeden LED pixel. Najvhodnejšie pre jemné texty, čiarové grafiky, podrobné nástenky a rastrové umenie.

Rovnomerné zväčšenie

Celý zdroj sa zmení veľkosťou bez zmeny pomeru strán. Užitočné, keď obsah vydrží interpoláciu a pomer strán sa zhoduje.

Orezávanie na vyplnenie

Obrázok vyplní iný tvar obrazovky odstránením okrajov. Logá, tváre, titulky a kritické údaje vyžadujú chránené bezpečné oblasti.

Písmenkové okraje / Zóny

Nepoužité oblasti zachovávajú pôvodné rozmiestnenie obsahu alebo sa stanú úmyselne vytvorenými zónami značkového obsahu, údajov alebo doplnkového obsahu.

„Akceptuje zdroj 4K“ a „obsahuje 3840×2160 fyzických pixelov“ sú odlišné výroky.

UHD signál môže vstúpiť do procesora, ktorý mapuje obrázok na inú fyzickú LED mriežku. Dokumenty projektu by mali zaznamenať prichádzajúci signál, hlavný kreatívny plátno a konečnú LED pixelovú maticu ako samostatné hodnoty.

Nastavte bezpečné oblasti, ak sa môže použiť orezávanie

Orezanie na vyplnenie odstráni časť zdroja, ak sa jeho pomer líši od pomeru LED plátna. Logá, názvy, podnadpisy, tváre, detaily výrobkov a kritické údaje by mali byť umiestnené ďaleko od zraniteľných okrajov. Dokumentovaný sprievodca bezpečnou oblasťou zabraňuje rôznym dizajnérom, aby pre každú kampan došlo k odlišným predpokladom.

Ultraširoké inštalácie často fungujú lepšie, keď sa pozadie rozšíri a dôležitý predmet zostane v chránenej strednej oblasti. Vertikálne projekty zvyčajne vyžadujú samostatnú vertikálnu kompozíciu, pretože otočenie alebo orezanie horizontálneho materiálu nepresne zachová typografiu, trajektórie pohybu ani vizuálnu hierarchiu.

Používajte letterboxing úmyselne, nie náhodne

Letterboxing alebo pillarboxing zachováva celú pôvodnú kompozíciu tým, že okolo nej necháva nepoužité pixely. Toto riešenie môže byť akceptovateľné pre dočasné udalosti alebo občasné hosťujúce zdroje. Trvalé zobrazenie zvyčajne vyzerá silnejšie, ak tieto oblasti obsahujú úmyselné pozadové grafiky, údaje alebo značku. Zaznamenajte si politiku vopred, aby operátori pre každý prvok nerozhodovali inak pri vyplnení.

Priraďte obsahu s viacerými zónami rozpočet v pixeloch

Samotné percento neukazuje, či má riadiaca doska, okno pre prezentáciu alebo panel s údajmi dostatok podrobností. Ak zóna využíva 30 percent plátna širokého 3840 pixelov, jej pracovná šírka je približne 1152 pixelov. Toto číslo poskytuje dizajnému tímu konkrétny parameter na testovanie popiskov, grafov a okien pre video.

Pre veľmi širokú stenu definujte hlavný plátno a dôležité zóny ešte pred výrobou umelcovej práce. Jeden rozloženie s rozlíšením 3840×1080 môže vyhradiť stredové video okno s rozlíšením 1920×1080 a zvyšnú šírku využiť na údaje alebo značkové grafiky. Iný projekt môže využiť celé rastrové pole ako jednu panoramatickú scénu. Správna voľba vyplýva z hierarchie obsahu.

Otestujte náročný obsah ešte pred schválením rastrového poľa

Kinoštýlne zábery môžu skryť nedostatky mapovania. Užitočný testovací prvok by mal obsahovať aj malé písmo, tenké okraje, grafy, prechody farieb, titulky, logá, mapy a fotografie. Počas uvádzania do prevádzky použite rovnaký testovací prvok znovu, aby sa finálny displej overil pomocou obsahu, ktorý určil pôvodné rozhodnutie.

Vyberte si rozlíšenie 1080p, 4K alebo vlastné plátno podľa skutočného zaťaženia

Štandardné rozlíšenia zjednodušujú mnoho výrobných pracovných postupov, avšak LED stena nemusí v každom projekte kopírovať konvenčný monitor. Vyberte cieľové rozlíšenie podľa najnáročnejšieho obsahu, ktorý sa pravidelne používa, nie podľa najvyššieho rozlíšenia uvedeného v ponuke.

Smer plátna Najvhodnejší Hlavná výhoda Skontrolujte pred výberom
1920×1080 Prezentácie, konferenčné prenosy, grafiky pre informačné tabule a bežné prednahrávané médiá. Zvyknuté výrobné prostredie s nižšími nárokmi na vykresľovanie a doručovanie. Môže najmenší bežný text a grafiky zostať čitateľné pri plánovanej veľkosti?
3840×2160 Podrobné monitorovacie rozhrania, práca s vysokým rozlíšením a rozsiahle viacoknové rozloženia. Väčšia kapacita natívnych pixelov pre hustý obsah a niekoľko oblastí v úplnom HD rozlíšení. Každodenný obsah využíva dodatočné pixely a môže plocha steny podporiť požadovaný pitch?
Ultraširoké špeciálne Panoramatické scény, páskové displeje, palubné dosky a viaczónové informačné steny. Využíva dodatočnú šírku úmyselne namiesto natiahnutia alebo výrazného orezávania štandardného videa. Môžu systémy na úpravu, prehrávanie a grafiku podporovať jednu zdokumentovanú hlavnú plátno?
Zvislý vlastný Adresáre, ponuky, zvislá reklama a vysoké informačné štruktúry. Chrání zvislé kompozície a vyhýba sa opakovanému prekonvertovaniu z naširoko na zvislo. Čo je náročnejšie – hustota textu alebo kompozícia obrázkov?

Zdroj v rozlíšení 4K nevyžaduje automaticky natívnu stenu v rozlíšení 4K. Video v celom displeji a veľké fotografie často tolerujú kontrolované prekonvertovanie ľahšie ako podrobné rozhrania. Malé popisky, tenké čiary grafov a komplexné mapy odhaľujú problémy pri znížení rozlíšenia skôr. Zachovajte natívne rozlíšenie 4K, ak ho vyžaduje prevádzkové rozmiestnenie; inak zdokumentujte a otestujte plánované prekonvertovanie namiesto toho, aby ste platili za nepoužívané rozlíšenie.

Udržiavajte oddelené kreatívne plátno, vstupný signál a doručovací súbor

Špecifický pre projekt kreatívny plátno môže existovať vo vnútri konvenčného výstupného signálu. Ultraširoká kompozícia sa môže vytvoriť v prispôsobenom rastru a následne preniesť cez väčší rámec signálu. Veľmi veľké LED plátno môže tiež využívať niekoľko výstupov procesora, hoci dizajnový tím pracuje z jedného súladeného hlavného súboru.

Hlavné rozlíšenie udáva miesto, kde sa vytvára finálna kreatívna práca. Vstupný alebo prehrávací formát udáva, aký obsah sa dostane do procesora. Fyzický LED rastor udáva počet pixelov dostupných na displeji. Tieto hodnoty sa môžu zhodovať, avšak dokumenty k projektu by nikdy nemali predpokladať ich zhodu.

Súbory na náhľad a dodávku sa tiež môžu líšiť. Menší súbor na náhľad sa môže použiť na schválenie alebo vzdialenu spoluprácu, kým prevádzkový súbor zachováva plný produkčný rastor. Jednoznačné pomenovanie hlavného súboru, súboru na náhľad a finálnej dodávky zabraňuje tomu, aby sa ľahký súbor na revíziu zamieňal za aktívum určené pre obrazovku.

Zostavte špecifikáciu obrazovky z obsahového pracovného postupu

Plánovanie zamerané na obsah neprehodí inžinierske aspekty vzdialenosti pri pozorovaní, štruktúry alebo inštalácie. Zabezpečuje, že požiadavky na médiá sa zapracujú do projektu dostatočne skoro, aby ovplyvnili výber displeja. Pred konečným schválením použite nasledujúcu postupnosť.

01

Prehliadka existujúcich médií

Zoskupte bežné aktíva do kategórií: video v rozlíšení Full HD, video v rozlíšení UHD, prezentácie, portrétne umenie, kamery, nástenky a vlastné animované grafiky. Poznačte si, ktoré schválené aktíva by bolo drahé znovu vytvárať.

02

Oddelenie aktív citlivých na pixely

Nástenky, malé písma, mapy, diagramy a husté údajové sady vyžadujú podrobnejšiu kontrolu. Scénické animácie, fotografické pozadia a kinematografické video zvyčajne umožňujú väčšiu flexibilitu pri škálovaní.

03

Výber jedného primárneho hlavného plátna

Vyberte bežné prostredie pre výrobu: pomer strán 16:9, portrét, ultraširoké alebo iné presné rastrové rozlíšenie projektu. Stabilné hlavné plátno zníži opakujúce sa rozhodnutia o orezávaní a konverzii.

04

Porovnanie reálnych alternatív displejov

Požiadajte aspoň dve praktické kombinácie pitchu a kabinetov s uvedením aktívnej veľkosti, konečného rasteru a metódy mapovania za rovnakých predpokladov inštalácie.

05

Otestujte a uzamknite preberací list

Schváľte plátno, bezpečné oblasti, zdrojový formát, politiku mapovania a náročné testovacie prvky pred finálnou výrobou umenia. Ak sa zmení raster displeja, tieto položky znovu overte.

Informácie o projekte, ktoré je potrebné potvrdiť pred vyhotovením ponuky

Kupujúci nemusia poznať konečný pitch pixelov pred kontaktovaním dodávateľa. Užitočná požiadavka poskytne továrni dostatok informácií na porovnanie vhodných možností pitchu, kabinetov a rasteru. Kombinujte nižšie uvedené polia obsahu s fyzickými rozmermi a fotografiami miesta v príručke na meranie LED displejov nestandardnej veľkosti príručka na meranie LED displejov nestandardnej veľkosti .

Pole Informácie, ktoré je potrebné poskytnúť Prečo je to dôležité
Dostupná aktívna veľkosť Cieľová šírka a výška, vrátane maximálneho inštalačného priestoru Určuje fyzický limit pre kombinácie pitchu a kabinetov.
Najbližšia normálna vzdialenosť pozorovania Vzdialenosť od čelnej strany obrazovky k najbližšiemu bežnému pozorovateľovi Zabraňuje výbere pitchu iba na základe rozlíšenia.
Hlavné plátno obsahu Presná šírka × výška v pixeloch a predpokladaná orientácia Definuje kreatívny pracovný priestor, ktorý obrazovka musí podporovať.
Bežný formát zdroja Počítač na prezentácie, médiá server, fotoaparát, systém digitálneho označovania, živé údaje alebo zmiešané zdroje Oddeľuje prichádzajúci signál od fyzického LED rastra.
Citlivosť obsahu Najmenší text, tenké čiary, mapy, nástenky, titulky alebo iné kritické podrobnosti Ukazuje, čo musí zostať čitateľné po namapovaní.
Uprednostňované mapovanie Nativné, mierka, orez, písmenové okno alebo vlastné zóny; uveďte „nepresné“, ak je potrebné technické posúdenie Určuje, ako sa bude riešiť akákoľvek nesúlad medzi zdrojom a obrazovkou.
Plán s viacerými zónami Približná veľkosť v pixeloch alebo priorita každej hlavnej oblasti videa, údajov alebo značky Zabraňuje prílišnému stlačeniu dôležitých okien.
Reprezentatívne súbory Normálny vzorkový obsah plus najnáročnejší grafický prvok alebo rozloženie Umožňuje zmysluplné testovanie škálovania a čitateľnosti.

Čo by dodávateľ mal vrátiť

  • Navrhovaná vzdialenosť medzi pixelmi a zdôvodnenie, prečo vyhovuje podmienkam pozorovania a obsahu.
  • Počet kabinetov v horizontálnom a vertikálnom smere, matica pixelov kabinetu a fyzické rozmery kabinetu.
  • Konečná aktívna šírka, výška a horizontálna × vertikálna LED rozlíšenie.
  • Metóda mapovania zdroja, rozsah procesora a akékoľvek orezávanie alebo správanie pri písme v obdĺžniku (letterbox).
  • Aspoň jedna alternatíva znázorňujúca kompromis medzi fyzickou veľkosťou, hustotou pixelov a rozpočtom.

Bežné chyby pri určovaní rozlíšenia obsahu

Použitie fyzickej šírky ako rozlíšenia

„Šesť metrov široké“ neinformuje tím pre obsah o počte dostupných pixelov.

Predpokladanie, že pomer 16:9 znamená 1080p alebo 4K

Pomer strán opisuje proporcie, nie počet horizontálnych a vertikálnych pixelov.

Označovanie systému ako „4K“ bez uvedenia rastrového rozlíšenia

Štítok vstupného signálu nemôže nahradiť fyzickú LED maticu v technických dokumentoch.

Príliš neskoré navrhovanie obsahu ultraširokého formátu

Upevnite hlavný plátno a zóny, kým sa šablóny obrazovky a výroby nestanú ťažko upraviteľnými.

Používanie jedného súboru s grafikou pre každú orientáciu

Rozloženie v našej šírke, zvislej orientácii a ultraširokej orientácii vyžaduje inú hierarchiu a bezpečné oblasti.

Testovanie len atraktívneho ukážkového videa

Jemný text, čiary a skutočné prevádzkové rozloženia odhaľujú problémy s mapovaním oveľa rýchlejšie.

Často kladené otázky

Vyžaduje zdroj 4K natívnu LED stenu 3840×2160?

Nie. Procesor môže namapovať zdroj UHD na iný fyzický rastr. Natívny 4K sa stáva hodnotným, keď prevádzkové rozloženie skutočne potrebuje dodatočnú pixelovú kapacitu, napríklad husté riadenia, niekoľko okien Full HD alebo podrobný dizajnový obsah. Veľké video a fotografie môžu fungovať dobre aj s kontrolovaným škálovaním.

Čo v prípade, že idealizované rozlíšenie nezodpovedá celým kabinetom?

Výrobca by mal zaokrúhliť návrh na praktickú modulovú a kabinetovú mriežku a potom oznámiť výslednú aktívnu veľkosť a presnú LED mriežku. Tím sa môže rozhodnúť, či je prijateľná najbližšia rozlíšenie alebo či sa má zmeniť vzdialenosť medzi LED diódami (pitch), veľkosť displeja alebo hlavný plátno.

Čo by mal kupujúci zaslať, ak nevie správnu vzdialenosť medzi LED diódami (pixel pitch)?

Zaslať dostupnú šírku a výšku, najbližšiu vzdialenosť pozorovania, podmienky (vnútorné alebo vonkajšie), rozlíšenie hlavného obsahu, bežný typ obsahu a náročný ukážkový súbor. Dodávateľ môže tieto údaje použiť na porovnanie vhodných kombinácií vzdialenosti medzi LED diódami (pitch) a kabinetov namiesto toho, aby žiadal od kupujúceho, aby uhádol vzdialenosť medzi LED diódami (pitch) ako prvé.

Prehľad inžinierskeho návrhu pixelovej matice

Zaslať projektový súbor potrebný na praktické porovnanie mriežky

Pripraviť dostupnú šírku a výšku displeja, najbližšiu vzdialenosť pozorovania, orientáciu obsahu, hlavné rozlíšenie, typ zdroja a najpodrobnnejší bežný prvok. Ak je povinné natívne rozlíšenie 1080p alebo 4K, túto požiadavku treba jasne uviesť.

S týmito údajmi môže továreň poskytnúť praktické možnosti pre pitch a kabinet, ktoré ukazujú konečnú aktívnu veľkosť, maticu LED pixelov a metódu mapovania. Ďalšie rozhodnutie sa tak stáva jasným porovnaním fyzického prispôsobenia, prispôsobenia obsahu a rozpočtu namiesto odhadu založeného na označení rozlíšenia.

Zadajte veľkosť, vzdialenosť pozorovania a rozlíšenie obsahu

Súvisiace blogy

Získajte bezplatnú cenovú ponuku

Náš zástupca vás čoskoro kontaktuje.
E-mail
Mobilné číslo / WhatsApp
Meno
Názov spoločnosti
Správa
0/1000
E-mail E-mail WhatsApp WhatsApp

Súvisiace Vyhľadávanie