Упутство за интеграцију димских знакова

Добијте бесплатни цитат

Наш представник ће вас ускоро контактирати.
Е-маил
Мобилни/Ватсап
Име
Име компаније
Порука
0/1000

Новине и блогови

Блог иМГ

Дисплеј са диром може добро да функционише и још увек се осећа визуелно недовршен када околни материјали нису координирани. У брендирани ентеријер, Произвољна LED зидна табла седи поред камених зглобова, дрвеног зрна, металног завршног деловања, обојених површина, линије за обрез, осветљење и бренд боје. Ови интерфејс често одређују да ли завршени зид изгледа намерно или једноставно постављен око екрана.

Овај водич објашњава како координирати материјале зидова, завршетак раме, празнине у обрезци и боје бренда пре него што се одобри интегрисани дио дио дио.

Корисно питање дизајна није како сакрити сваку ивицу. Уместо тога, периметар екрана треба да има јасан однос са архитектуром. Понекад би требало да скоро нестане. У другим просторима, контролисана метална ивица или линија сенке ради боље. Исти принцип важи и за боју бренда: физички зид и светласта слика треба да се осећају повезаним, иако стварају боју на различите начине.

Материјал зида мења изглед добре ЛЕД ивице

Камен, дрво, метал и гипс не стварају исту визуелну позадину. Сваки од њих има различите зглобове, одражаје, текстуре и толеранције. Због тога исти црни периметар може изгледати скоро невидљиво на једном зиду и необично тешко на другом.

Овде многи иначе добро дизајнирани зидови губе квалитет. Димензије екрана могу бити тачне, али се оближни каменски шваб нелагодно завршава у једном углу. Дрвена плоча може бити остављена превише уско поред екрана. Алтернативно, метална рамка може скоро одговарати завршном облику зида, али не довољно да изгледа намерно.

Камен
Следите композицију плоче, а не само средину екрана. Проверите зглобове, вене, полиране одразне боје и уско делове поред отвора. Мало погрешан каменски зглоб може учинити да права слика изгледа визуелно нецентрирано.
Дрво
Заштитите зрно и ритам панела око дигиталне површине. Винери, плочице и дрвени плочи стварају јаку визуелну страну. Непријатно уско тракало поред екрана често изгледа више одвраћајуће него шире, намерно маргине.
Метал
Упоредите карактер завршетка, а не само црни или сребрни. Порошно премазивање, анодисани алуминијум, четкани метал и обојен челик другачије реагују на светлост. Глас и текстура могу створити јачи несавпад од самог основног боја.
Масла од масла
Једноставни зидови олакшавају примећу лажи. На обојеним површинама има мање декоративних линија, тако да неравномерно откривање или мало другачија пројекција може постати најјачи видљиви детаљ око екрана.

Стоун треба један заједнички скицање поставке

За камене зидове, приказу треба читати заједно са распоредом плоче. Вертикални швај који се завршава само на кратком растојању од ивице ЛЕД-а може изгледати случајно. Помештање екрана или благо мењање поставке камена често може створити много јачу композицију него покушавање да се проблем касније реши резом.

Такође је важно размишљати. Пољени мермер или инжењерски камен могу да сакупе светлу слику око екрана. У међувремену, мато или оштри камен даје тишије ивице. Због тога би сјај раме требало да се процењује поред стварне завршне обраде зида, а не да се бира независно.

Дрво треба да дише око отвора

Дрвени зидови обично изгледају боље када дисплеј поштује ритам околних панела. Ако је екран на једној страни састављен од једног танког комада фанера, може се осећати неуравнотежено, чак и када је екран у правом центру собе.

Уместо тога, отварање може да се усклади са дрворебним задницом, да се јасно налази унутар једне зоне панела или да прекине ритам на видљив намерни начин. У току овог прегледа, правац зрна и оријентација ласте треба да остану видљиви на истој висини.

Метални завршци излагају скоро утакмице

Метал је мање опроштаван када се две завршне боје намећу да се подударају. Црна боја са фином текстуром може изгледати лакше од гладне сатинске црне боје. Метал који се брише мења светлост у зависности од угла гледања, док се метални премази могу променити под прожектирима.

Зато, јасно контрастна црна ивица понекад може изгледати намерније од бронза или сиве завршнице која се само скоро уклапа са зидом. Одлука је архитектонска, а не једноставно техничка: блиско се подударају, визуелно нестају или намерно стварају границу.

Боја безела је ефикаснија када је намеравања дизајна јасна

Облиц се налази тачно тамо где се дигитални садржај среће са физичким материјалом. То чини чак и уску видљиву ивицу важном. Међутим, не увек је потребно да се оквир учини што невидљивијим.

Обично се у већини унутрашњих условима користе три приступа: да се периметр не види, да се уско координише са завршном оцјеном зида или да се користи намерна контрастност. Када је избор јасан, много је лакше проценити боје, сјај, текстуру и ширину обрезке.

КУМЕ ИЗДРУГ
Исчезните.

Корисно када се слика треба читати као доминантна површина и околна завршна боја је већ тамна или визуелно мирна.

КОНЦИНУИТЕТ
Koordinata

Најбоље је када архитектонски метални радови или друга периметрна завршница већ пружају јак материјални језик око зида.

Опредељена граница
Контраст

Намерна тамна ивица често изгледа чистије него нетачан покушај да се репродукује камен, бронза, дрво или друга сложена завршна боја.

Само боја не може дефинисати изглед раме. Матова завршна боја угља може визуелно нестати на тамном зиду, док сјајна завршна боја скоро исте нијансе може створити светлу рефлексијску линију око слике. Текстура ствара сличне разлике.

Када се захтева блиска усогласност завршне обраде, корисне информације укључују референцу завршне обраде, тип премаза, ако је познат, сјај, текстуру, метални карактер и статус узорка. РАЛ број може пружити заједнички циљ боје за неке архитектонске премазе, али не описује сјај или текстуру сам по себи.

Реална референца производа

Одвојите ЛЕД панел од декоративне завршнице зида

Истинска слика панела помаже интерьерском тиму да разуме физичку дигиталну површину пре него што се додају декоративне облоге. Околни камен, дрво, гипс, метални повратак или сенка треба да се дизајнирају око потврђеног правца производа.

Ово избегава уобичајени проблем рендеринга где је коначни екран нацртан као савршени црни правоугаоник без приказивања како ће се стварна ивица зида срести.

За зидове за пријем који се могу видети у близини и брендиране ентеријере где су фини детаљи важни, прегледајте индоорни дисплеј финог пича након што се потврде удаљеност гледања, димензије зида, дубина инсталације и правац сервиса.

Погледање унутрашњег ЛЕД екрана

Растојање треба да изгледа намерно пре него што га неко измери

Пролази за резање често постају тешки јер се неколико различитих захтева групира у један број. Архитектонско откривање ствара визуелну раздвајање. Проветривање може помоћи топлотном управљању. Одсећиви зглоб може бити у вези са будућом употребом. Ове функције се могу преклапати, али не би требало да се претпоставља да су иста ствар.

Из перспективе завршене собе, најважнија тачка је једноставна: свака видљива линија око екрана треба да има разлог за постојање. Када је линија намерна, њена ширина, дубина, боја и усклађивање могу се координирати са околном архитектуром.

ПЕРИМЕТР СЕКЦИЈА ВИЗУАЛНА ЛОГИКА
Једна видљива ивица може садржати неколико различитих одлука о дизајну
СТАНОВАН СТАН
Материјал
Видиво откривање
Дигитални
УОПРАВЛЕНО ПОДОЛЖЕ
Изглед Дубина сенке Проток ваздуха ако је потребно Интерфејс за услуге Толеранција пројекта

Једноставност је важнија од прогонства за најмањим могућим открићем

Веома уско растојање може на папиру звучати прецизно. Међутим, ако се на једној страни чини ширим због варијације материјала или околне геометрије, резултат може изгледати мање контролисан од мало шире али доследне линије сенке.

Контраст такође мења перцепцију. Тенета равна око белог гипса изгледа много јаче од исте равна поред угља или тамног дрвета. Према томе, одлуке о пропусту треба да се преиспитају на стварном подигну и секцији уместо да се копирају из другог пројекта.

Вентилација не би требало да постане визуелна нередба

Изабрана конфигурација екрана може захтевати стратегију проток ваздуха специфичну за пројекат. Тачни захтеви треба да буду потврђени инжењерским путем. Ипак, било које отворе које се могу видети из собе постају део архитектуре када је зид завршен.

Када систем то дозвољава, захтеван слот се понекад може усагласити са постојећим зглобом панела или откривањем сенке. То ствара чистији резултат него додавање још једне неодређене линије испод или поред екрана. Функционални захтеви треба да остану неповређени, док њихов видљив израз постаје део дизајна завршног деловања.

Стени које изгледају као рефлексивно још увек треба да имају реалистичан концепт сервиса

Рендеринг може учинити да ЛЕД површина изгледа потпуно без запкова. У пракси, завршна ивица и даље мора поштовати одабрану методу одржавања. Видиви одвајани обрез или заједнице повезане са сервисом могу остати део завршеног стања.

За модуларне дискусије са зидним екранима, Лед зидни панел управо је корисна почетна тачка. Када се потврди концепт панела и одржавања, архитектонска завршна боја може бити координисана око стварног интерфејса уместо идеализованог црног правоугаоца.

Успостављање боја бренда је проблем координације, а не проблем једног кода боја

Боје бренда постају компликованије када се физички материјал и светловити екран појаве у истом пољу вида. Боја, прах, камен, дрво, штампање и ламинат одражавају светлост у соби. ЛЕД дисплеј директно излучује светлост. Као резултат тога, идентичне референтне вредности не стварају аутоматски идентичну перцептивну боју.

Боља мета је визуелна конзистенција. Марка црвена на екрану треба да се осећа одговарајућим поред физичких елемената бренда и околне унутрашњости, чак и када се обе површине не могу понашати тачно исто.

Бренд ЦОЛОР ПРОЕД
Опис боје пролази кроз различите системе пре него што се појави у соби
Referenca
Пантон / РАЛ

Дефинише одобрену циљу за релевантан бренд или физички завршни рад.

ДИГИТАЛНА АСТЕТ
РГБ / ХЕКС

Преузме палитру бренда у продукцију садржаја на екрану.

Показач
Излаз екрана

Светлост, равнотежа белог и понашање екрана утичу на перцепцију боје.

Prostor
Перцепција просторије

Осветљење и материјали у близини одређују како се коначна боја осећа у контексту.

РАЛ, Пантон, РГБ и ХЕКС не би требало да се третирају као замениви

РАЛ референце често подржавају одлуке архитектонског премаза, док се референце Пантона обично појављују у брендовима и графичким системима. РГБ и ХЕКС вредности подржавају дигитални садржај. Свака референца може бити корисна, али свака служи различитим деловима радног тока.

Због тога би на завршном пакету требало да се идентификује где се свака референца на боју примењује. Ово избегава уобичајени проблем када се очекује да један код контролише покрывање прахом, фарбу зидова, штампану графику и излаз ЛЕД-а са тачно истим изгледом.

Светлост може променити емоционалну тежину боје бренда

Засићена црвена боја која се сјајно приказује унутар тамног лобија може доминирати целом унутрашњошћу. У међувремену, иста боја на значењу може изгледати много тишије. То не значи да је дигитална боја погрешна. Можда је једноставно визуелно превише интензиван за простор.

С друге стране, дневна светлост може смањити појаву боје екрана, а истовремено променити изглед физичких завршних делова зида. Репрезентативни услови гледања стога су важнији од поређења вредности боја на одвојеним канцеларијским мониторима.

Баланс беле боје може утицати на целокупни упечат унутрашњости

Садржај бренда ретко се састоји од једне цвете логотипа. Око њега се појављују фотографије производа, тонови коже, бела позадина, неутрална сива боја и типографија. Шкло који се осећа превише хладно или превише топло може да учини да се цео зид осећа одвојен од околног осветљења.

За унутрашње објекте који су осетљиви на бренд, укупна равнотежа слике може бити важнија од максималног визуелног интензитета. Цифровски зид треба да подржава палитру материјала и атмосферу просторије уместо да се такмичи с њима.

Коначно одобрење треба да користи репрезентативни садржај на стварном панелу на планираној радној сјајности и у нормалним условима осветљења пројекта. Само РГБ или ХЕКС вредности не би требало да се сматрају гаранцијом визуелне усоглашености боја.

Мало завршног пакета може спречити велику количину поновних радова

Архитектонски тим не мора да шаље целу конструкцију само да би разговарао о периметру екрана. Концентрисани пакет је обично кориснији. Треба да се на њему прикажу материјали који се додирну до екрана, композиција зида, однос дубине и релевантне референце за бренд.

Ако је пројекат још увек у раној фази, марка продавница ЛЕД водич за планирање зида објашњава како се монтажне површине, електрични пут, одобрење садржаја и приступ услузи уклапају у шири пројекат.

Најјачи пакет обично комбинује три погледа на исти проблем: Планови за завршетак објашњавају материјал, надморска висина објашњава композицију, а део зида објашњава дубину.

КОНЦЕНТНИ Схема

Шта је то?

Код материјала, боја, сјај, текстура, референца премаза, тип панела и статус одобрења.

Височина зида

Где се све усклађује?

Посада екрана, каменски зглобови, дрвени заливи, метални шви, откривања, намештај, линије плафона и брендинг.

Део зида

Како се површине сусрећу?

Позоришни плоскост, плоскост завршног облога зида, обличје за резбање, дубина укопа, линија сенке, повратак и видљиви услови приступа.

Подизање је често корисније од другог листа спецификација

Ширина и висина екрана не могу показати да ли се отварање удари у каменски зглоб или остави неугодни дрвени панел поред њега. Полна надморска висина стене чини те односе одмах видљивим.

Такође би требало да разликује активну слику од спољашњег завршног услова. У супротном, један цртеж може третирати димензију екрана као активно платно док други третира као потпуну архитектонску отварање.

Део је где флаш постаје стварна состојба

Термини као што су "плаш", "укочан" и "протекциони" могу имати различите значења без секције. Једноставни део периметра треба да приказује завршену плоску зида, дигитално лице, видљиву обрезку, линију сенке, повратак зида и било који зглоб који се односи на одржавање који остаје видљив.

Тачне топлотне, сервисне, производње и инжењерске димензије остају специфичне за пројекат. Када је услов нерешљен, означивање као да захтева потврду је сигурније него претварање визуелне претпоставке у неподржан фиксни толеранс.

Пројекат ХАНДОВЕР
Корисне информације су довољно кратке да се умете на један координациони лист
ИНФОРМАЦИЈА Корисни унос Шта то помаже да се реши
Навршене зидове Код материјала, узор, боја, текстура, сјај Да ли би рамео треба да нестаје, координира, или контраст
Дизајн панела Камени зглобови, дрвени заливи, метални шви, прављење зрна Позиција отварања и равнас крајева
Височина зида Тренутни састав зида карактеристика Општи пропорције и однос са оближњим архитектонским линијама
Део зида Лице екрана, равна стена, реминг, откривање, повратак Дубина и видљива околина
Навршће са безелом РАЛ или друга референца за завршну обработу, текстура, сјај Координација финиша
Позиције на брендове Пантаон, РГБ, ХЕКС, одобрене логофайлове Припрема садржаја и преглед боје екрана
Репрезентативни садржај Тмне сцене, светле сцене, логографија, фотографија Колико је снажно периметр се појављује током нормалног рада
Унутрашњи редеринг Најновији материјал и осветљење Сподељена визуелна мета у свим дисциплинама дизајна
Отворена позиција Поједице које још увек чекају завршну или инжењерску потврду Пречека да привремене претпоставке постану коначне упутства

Мали детаљи који често чине зид незавршеним

Највише проблема обично нису велики инжењерски неуспјехи. То су визуелне несагласности које се налазе близу светле слике и остају приметне сваки дан.

×
црна је наведена без дефинисања сјаја или текстуре. Окружје тада другачије реагује на светлост него оближње архитектонске металне радне.
×
Отварање екрана се фиксира пре поставке камена или дрвене панеле. Узмеране остатке појављују се поред екрана и тешко се касније маскирају.
×
Свака видљива празнина се третира као једна општина конструкције. Естетичка откривања, интерфејс сервиса и услови проток ваздуха постају тешки за координацију.
×
Превод постаје једина референца за завршетак. Глас, текстура, стварна геометрија зглобова и дубина ивице остају неодређене.
×
Очекује се да једна вредност боје бренда изгледа идентично на сваком медијуму. Физичка завршна боја и светлосни приказ су просуђени без разматрања осветљења и калибрације.

ФАК: Координација ЛЕД зидне завршнице

Како треба да се уравнотеже потреба за резањем прозорца, вентилацијом и одржавањем?

Прво би требало да се идентификују као одвојене функције. Пролаз сенке је првенствено визуелни елемент, док проток ваздуха и услови рада зависе од одабране конфигурације екрана. Након што се ти захтеви потврде, видљиве отворе могу се координисати са архитектонским линијама зида уместо да се појаве као несврзани слотови.

Зашто се референце на Пантоне или РАЛ-у још увек могу разликовати на екрану?

Физички материјали одражавају светлост, док дигитални дисплеј емитује светлост. Светлост, равнотежа бела, окружно осветљење и оближња навршна дела такође утичу на перцепцију. Послања на Пантон, РАЛ, РГБ и ХЕКС остају корисна, али коначни изглед бренда треба проверити са репрезентативним садржајем на стварном панелу на намењене радилој осветљености.

Шта треба да буде укључено у архитектонски завршни пакет?

Најкориснији пакет укључује релевантан распоред завршног деловања, висину зида, део зида, кодове материјала, распоред панела или зглоба, преференцију завршног деловања, званичне референце за боју бренда, репрезентативни садржај и најновији ентеријерни рендер. Физички узорци завршног деловања такође могу помоћи када је текстура или рефлексија важна.

Најбољи резултат је обично зид који треба најмање објашњења

Успешан дижански зид би требало да се осећа решеном када се види из просторије. Камени зглобови не би требало да се такмиче са ивицом екрана. Дрвене плоче не би требало да завршавају неугодним тракама. Метални завршци треба да се убедљиво координишу или намерно контрастирају. Линије сенке треба да изгледају намерно, а не случајно.

У исто време, боја бренда треба да се осећа одговарајућим у стварном простору, а не само унутар графичке датотеке. Ово захтева физичке информације о завршетку и преглед боје екрана како би се подржала иста визуелна правац.

Три ствари чине следећи преглед дизајна много продуктивнијим:

  • Донесите завршну сцену у дискусију о ЛЕД-у рано. Укључите камен, дрво, метал, боју, зглобове и потпуну висину зида.
  • Дефинишите намеру за ивицу пре него што детаљно детаљно опишете ивицу. Одлучите да ли би периметар требало да нестане, да се координише или да контрастира.
  • Прегледајте боју бренда као део собе. Комбинујте одобрене референце, репрезентативни садржај, поставку екрана, осветљење и околне материјале.
КОНЦЕНТНА ИНТЕГРАЦИЈАНА РЕВИЗИЈА

Пошаљити информације о завршетку зида пре него што се детаљи о ивици замрзне

Припремите готову ширину и висину екрана, најближу удаљеност гледања, материјал зида, распоред завршног дела, висину зида, релевантан део зида, начин инсталације, смер сервиса, преференцију завршног рамена, РАЛ или Пантон референце, одобрена уметничка дела

Ако је доступно, наведите распореде ковања из камена или дрвета, референце металне завршнице, предложен изглед сенке-раскида и било који потврђени видљив услов рада или вентилације. Ови уносе могу омогућити преглед како је произвољна LED зидна табла упознава завршену архитектуру пре него што се окружујући зид постане тешко променити.

Подајте материјал за зид, боју бренда и рендеринг

Сродени блог

Добијте бесплатни цитат

Наш представник ће вас ускоро контактирати.
Е-маил
Мобилни/Ватсап
Име
Име компаније
Порука
0/1000
Е-маил Е-маил Ватсап Ватсап

Сврзана претрага