מסך באצטדיון אספורטס מצליח כאשר הצופים יכולים לעקוב אחר חזרה מכרעת בלי לאבד את הקשר למשחק החי. לסייגי הקבוצות ולמידע על המשחק עדיין יש צורך במרחב, אך אף אחד משניהם לא צריך לסתום את הפעולה או לגרום לתמונות מוקלטות להיראות כחיות.
גישה פרקטית ל אצטדיון אספורטס עם מסכי LED לאשכולות צופים ולחזרה על סצנות מתחילה בתכנון מושבי הצופים, בתוכן שמיועד לכל מסך, ובשליטה של צוות הפקה על מה שמופיע במהלך המשחק. ההחלטה החשובה אינה רק בגודל קיר ה-LED. היא במיקום ממנו יראו הצופים, באיך מבדילים בין תוכן חזרה לבין משחק חי, ובאיזה מידע חייב להישאר גלוי.
למפעילי אצטדיוני אספורטס, למנהלי אירועים ולמהנדסי AV, החלטות אלו מעצבות את חוויית הצפייה. מסך ראשי יחיד עשוי לשרת תבנית מושבים אחת, בעוד תבנית מושבים רחבה יותר או פחות סדירה עשויה לדרוש אזורים נוספים לצפייה.
תכננו אזורי שחזור סביב המקומות שבהם הצופים יושבים בפועל
מסך שחזור חייב להיות ממוקם עבור האנשים התלויים בו, ולא פשוט במקום שבו הוא נראה מרשים ביותר בתרשים הבמה. לצופים שפונים ישירות למסך הראשי עשויה להיות תצוגה ברורה, בעוד שמצופים שיושבים בצדדים חווים את אותו הווידאו מזווית פחות נוחה.
ההבדל הזה חשוב באספורט. רגע הכרע עלול להימשך רק כמה שניות, והקהל עלול להזדקק לזהות את מיקום השחקן, את המטרה שנלחמים עליה או את הרגע המדויק של הסריקה. אם הפרטים האלה נעשים קשים לזיהוי, הגברת גודל המסך לבדה לא מבטיחה חוויית צפייה טובה יותר.
מסך שחזור מרכזי אחד
קהל שמורכב באופן מרכזי יכול להנות ממסך אחד, בתנאי שהווידאו המציג את המשחק יישאר ברור מאזורים הישיבה בהם יש צופים.
אזורים נוספים לצופים
חלקים רחבים בצדדים, זוויות קשות או חסימות מבניות עלולות לzashek את מיקום המסך האחר או התפלגות התוכן השונה.
הנקודת התחלה צריכה להיות תכנון המושבים, ולאחר מכן מיקומי הצפייה שכל מסך צריך לשרת. גישה זו גם עושה את הדיונים עם ספקים למחשפי וידאו מפורטים יותר. במקום לבקש גודל מסך שרירותי, ניתן לקבוע באיזו אזורת שחזור יש לכסות ובאילו תוכני תמונה חייבים להישאר ברורים.
בדקו קירות LED מודולריים מול תכנון הקהל
קיר LED זה לבמה, בגודל 500×1000 מ"מ, מציע פורמט ארונות מודולרי לבחינת תצורות מסך באולם אירועים. התאמתו לפרויקט Esports מסוים תלויה בגאומטריה המוצעת של המסך ודרישות ההתקנה.
למתקנים של אספורטס, השאלות החשובות הן האם גאומטריית המסך המוצעת משרתת את אזורים הישיבה, האם פרטי המשחק נראים בבירור, והאם ציוד הפקה הרחב יותר יכול לתמוך בזרם התוכן המיועד.
על המוצר להיחשב כמועמד להערכה, לא כפתרון מאושר לכל arenah.
דפנות LED לשלב תצוגהבאתר קבוע, מיקום המסך עלול להיות מוגבל על ידי האדריכלות של הבמה. בהקמה זמנית לטורנירים אפשר לעיתים קרובות להשיג גמישות רבה יותר, למרות שדרושה עדיין ביקורת על דרישות הקישור, הגישה, החשמל והשליטה על ידי המומחים הרלוונטיים.
אף אחד משני הסידורים אינו עדיף באופן אוטומטי. המדד המועיל הוא האם הצופים יכולים לעקוב אחר ההפעלה המחודשת מאיזורי הישיבה שאליהם מיועד המסך.
לשמור על מצב המשחק החי מופרד מההפעלות המחודשות והמותג
אחת הרגעים המבלבלים ביותר לצופים מתרחשת כאשר פעולה מוקלטת מוצגת לצד מידע מהמשחק החי. שני האלמנטים יכולים להיות נכונים, אך שילובם עלול להוות רמז שמערכת ההשחזור פועלת כרגע.
דמיינו טורניר שבו מפעיל משחזר את הסיבוב המכריע של ההדחה, בעוד שהסיבוב הבא כבר בתהליך. אם השחזור משתמש באותה טיפול ויזואלי כמו המשחק החי, הצופים עלולים לטעות בנוגע למה שהם צופים בו. גרפיקת תוצאה נוכחית עלולה להגביר את הבלבול הזה.
תווית ברורה לעין השמעה חוזרת ושינוי עקבי בטיפול הוויזואלי עוזרים לקבוע את ההקשר. צוות הפקה חייב גם להחליט האם מידע מהמשחק החי נשאר גלוי במהלך השחזור, מופיע באזור נפרד או מוסר זמנית.
המיזוג של סימני המותג של הקבוצות שייך לאותו החלטה עיתונאית. הצגת השחקנים, הפסקות בין המפות והתוצאות המאושרות עשויות להיות רגעים מתאימים לתמונות גדולות של הקבוצות. עם זאת, במהלך המשחק הפעיל, מיזוג מרחבי של סימני מותגים עלול להתחרות עם הפעולה ולפחת את החלל הזמין למידע שהצופים צריכים באופן מיידי.
תנאי המשחק יקבעו את העדיפות החזותית
התצוגה אינה חייבת להציג כל הסטטיסטיקות הזמינות בו זמנית. בהתאם למשחק ולפורמט הטורניר, שמות הקבוצות, המפה הנוכחית, התוצאה או מצב המטרה עשויים להיות חיוניים. סטטיסטיקות ביצוע מפורטות יכולות להישמר לקטע מידע מוקדש במקום להתחרות עם המשחק המהיר.
צוות התוכן צריך לבדוק הקלטות של משחק בפועל והגרפיקה המתוכננת לפני שמתבצעת סגירת פריסת המסך. כך נחשף האם היררכיית הוויזואלית עובדת בתנאים שבהם הקהל יראה אותה, במקום לסמוך על תצוגה סטטית של העיצוב.
בדקו את היכולת לקרוא מהמושבים הפחות מתאימים.
תצוגה עשויה להראות משכנעת משלט הבקרה ואף אז להיות קשה לעקוב אחריה מהחלקים החיצוניים של האודיטוריום. הערכת המיקום הטוב ביותר בלבד משאירה שאלות חשובות ללא מענה.
באתלטיקה אלקטרונית, הקהל עשוי להזדקק לזהות פרטים קטנים יותר מאשר לוח תוצאות גדול. תווית השחקנים, סימני הצוותים, המטרות וההשפעות הדינמיות של המשחק עשויות כולן להשפיע על ההבנה של חזרה.
בדקו האם פרטי המשחק החשובים נשארים מזוהים גם מזוויות ראייה לא מיטביות.
ערכו את בהירות הפעולה הרלוונטית ואת מידע המתחרים ממיקומים מרוחקים שכוללים קהל.
לכלול אזורים שמתוכם מבוטלת הראיה בגלל מבנים של במה, ציוד תלוי או מכשולים פיזיים אחרים.
מواقع תצוגה נגישות צריכות להיכלל כחלק מהערכה אותה ביצעו. ההדגמה צריכה להשתמש במשחק ייצוגי, מעברי חזרה וברכיבים גרפיים שנועדו לאליפת האמת.
אם מזהה השחקן נהיה קשה לקריאה מאחד מקבצי המושבים, התגובה עשויה לכלול שינוי בתכנון הגרפי, הגדלת המידע הרלוונטי, התאמת מיקום המסך או בחינת אזור תצוגה אחר. הגידול בגודל הפיזי של המסך הוא רק אחת האפשרויות.
מה שמגדיר באמת את היכולת לקרוא: היחס בין הרכב התוכן, מיקום הצופים, גאומטריית המסך והפרטים שהצופים חייבים להבין. مواصفות מוצר לבדן אינן יכולות להחליף הדגמה מבוססת על הקהל.
תנאי האור חייבים גם להיערך בסביבת אירוע נציג. מתקין מערכות ה-AV יוכל אז לבחון את זווית הראיה, מיפוי התוכן, הרזולוציה הרגילה והדרישות לעיבוד ביחס לתיעוד המאמת של הספק.
להקצות את זמני התוכן ולקבוע את החלטות כשל המקור
לאחר שמתכננים את סידור הראיה, האתגר הבא הוא תפעולי: מי שולט במה שצופים רואים כאשר חזרה, נתוני המשחק וגרפיקה מסחרית מתעדכנים בזמנים שונים?
ייצור תחרויות Esports עלול להשתמש במקורות נפרדים למשחק צופה, צילומי חזרה, מידע על הטורניר וגרפיקה לאירוע. מקורות אלו אינם בהכרח עוקבים אחר אותו ציר זמן. אדם מבצע עלול להתכונן לרגע בולט מוקדם יותר, בעוד עובדי הטורניר מאשרים את התוצאה הנוכחית.
אם שני הדברים מופיעים ללא התאמה, הצופים עלולים לראות חזרה משעה אחת לצד מידע מהשעה השנייה. חומרת התצוגה עלולה לפעול כראוי, אך המסר המשולב עלול להיות מטעה.
עיכוב בתוכן משנה את היררכיית המידע
כאשר אירוע משתמש בעיכוב מכוון בתוכן, הצגת מידע עדכני של המטש לצד תצלומים ישנים יותר עלולה לחשוף את התוצאה מראש. צוות הפקה צריך לקבוע האם מידע כזה יישאר גלוי, יועכב או יוסתר זמנית.
ההחלטה הזו שייכת לזרימת העבודה האישורה לאירוע. אין להניח שהיא תופעה אוטומטית של פאנל LED.
מקור חסר לא צריך להשאיר מידע מיושן של המטש
אם הזנת נתוני המטש הופכת בלתי זמינה, המסך לא צריך להמשיך להציג ערך מיושן כמידע חי ומאושר. בהתאם לכללי הטורניר, ניתן להסתיר את הגרפיק הפגוע, לשמור רק על מידע סטטי מאושר או לעבור ל레이יאוט נייטרלי מאושר.
אותו עיקרון חל גם כאשר תצלומי החזרה אינם זמינים. יש לקבוע אחריות לפני האירוע כדי שהמפעיל ידע מי מאשר את הבעיות ומי מאשר את מצב התוכן הבא.
ההחלטות הללו מונעות את תצוגת המידע החי של המatches מהלעשות יותר מדי: היא משמשת רק כדי לספק תוכן טורנירים מאושר, ולא להחליף מקור מידע רשמי על הטורניר או מערכת בטיחות חובה באתר.
בניית תצוגה ותקציר נתונים ספציפיים לאירוע
לאחר שזירות הצפייה וזרימת התוכן הוגדרו, הדיון על הציוד נהיה ממוקד יותר. לא צריך להתחיל את הפרויקט בבקשה כללית לתצוגת וידאו גדולה. במקום זאת אפשר להסביר מה חייבת התצוגה להציג, איפה יראו אותה, ואילו תנאי האירוע דורשים אימות.
שתי תצורות תצוגה מוצעות עשויות להראות שונה, אך שתיהן ניתנות להערכה לפי אותם דרישות לצופים. כך ההערכה הופכת משמעותית יותר מאשר השוואת תמונות מוצרים או מידות קבינה בלבד.
מידע שמתאים לשלוח עם הבקשה
הקלטים האלה שימושיים למנהלי אולמות אתגר דיגיטלי קבועים, ליוצרים שמפתחים פורמט אירוע ולמערכת אינטגרציה של שמע ותמונה העוסקת באיפיון דרישות ההתקנה והשליטה.
בדקו את תצורת המסך בהתאם לצרכים של ההתקנה
הסדר הפיזי של הלוחות עדיין חשוב גם לאחר תכנון התוכן. יש להעריך את תבנית הארון, גישת ההתקנה, תנאי המонтז', אפשרות התחזוקה ועיצוב מערכת הבקרה הרחבה יותר עבור הפרויקט המיועד.
בדקו את תבנית הארון לפני שגופנים את תצורת התצוגה
אותו מוצר של קיר LED לשלבים משמש כהתייחסות לדיון בבניית הלוחות הפיזית ובדרישות ההתקנה. פרטים אלו חשובים כאשר תצוגת האירוע חייבת להתאים לעיצוב האדריכלי של השלב, מגבלות המונטז' או דרישות הגישה לתיקון.
למפיקי אירועים של Esports ולמתקנים בתחום ה-AV, יש לבדוק את עיצוב הארון יחד עם מיקום התצוגה המוצע וזרימת העבודה של הפקה. התאימות להתקנה מסוימת תלויה בתכונות המוצר המעודכנות מסמכית ובתכנון ההנדסי שאושר.
חקור פרטי לוחותברמת הקטגוריה, לוחות קיר LED הפונים לקהל שווים לבחינה בהשוואה לתכנון הישיבה המדויק ולדרישות התוכן. עם זאת, שם קטגוריה לא יכול לקבוע את וضوح החזרה המתקבל, את התאימות של נתיבי האות או את הביצועים באולם מסוים.
הצעה מועילה של ספק חייבת לציין אילו מאפיינים מתועדים, אילו דורשים ציוד תומך ואילו זקוקים לבדיקה נוספת. צוות הפרויקט צריך להימנע מהנחת ברירת המחדל שמסך המתאים ליישום כללי על הבמה ממלא אוטומטית את דרישות הצגת החזרות באירועי Esports.
ב אצטדיון אספורטס עם מסכי LED לאשכולות צופים ולחזרה על סצנות בפרויקטים כאלה, הצעת המסך החזקה ביותר לוקחת בחשבון את קו הראיה של הקהל ואת דרישות התוכן, כאשר ההנחות הטכניות שלה נתמכות על ידי ראיות מערכת מאושרות.
שאלה נפוצות
איך יש לתייג חזרה כדי שצופים לא יטעו ויחשבו שהיא פעולה חיה?
אילו מושבים לצופים יש לכלול בהדגמה?
אילו רישיונות עלולים להיות נדרשים לנתוני התחרות או למקורות החזרות?
לדון בעריכת תצוגת הצופים באירועי הספורט האלקטרוני
השלב הבא הוא לקשר בין דרישות התצוגה לבין סידור מעשי של המסכים. תיאור פרויקט ברור עוזר לקבוע מה חייבים לראות הצופים, כיצד י posicionados המסכים, ואילו מאפיינים טכניים יש לבדוק לפני בחירת הציוד.
לשתף את תוכנית המושבים, קו הראיה, מקור השידור החוזר, הרשאות הנתונים, לוח הזמנים של הסימולציה, ותפקידיו של מפעיל התוכן לתמוך בדיון ממוקד באפשרויות הקיר ה-LED הרלוונטיות.





